sierpinski镂垫

分别可以使用递归取中点和随机叠加向量取中点的方法

//sierpinsk
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/glut.h>
#include <time.h>
#include <math.h>

void init()
{
	glClearColor(1,1,1,0);
	
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1,0,0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0,50,0,50,-1,1);
}

void display()
{
	//三个增向量
	GLfloat vertices[3][3] = { {0.0,0.0,0.0}, {25.0, 50.0, 0.0}, {50.0, 0.0, 0.0}};
	GLfloat p[3] = {0,0,0};
  
  glBegin(GL_POINTS);
  glPointSize(3);

  for (int i=0; i<5000; ++i) {
    int x = rand()%3;
    
    p[0] = (p[0] + vertices[x][0])/2;
    p[1] = (p[1] + vertices[x][1])/2;
    
    glVertex3fv(p);
  }
  glEnd();
  glutSwapBuffers();
}

int _tmain(int argc,char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutInitWindowPosition(200,200);
	glutCreateWindow("tanrunj");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();

	return 0;
}


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