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原创 在公司有用的资源
1.Deep LearningYoshua BengioIan GoodfellowAaron CourvilleOctober 03, 20152.Deep Face Recognition3.GoogleNet Going Deeper4.Deep Residual Learning for Image Recognition Hekaiming5.De
2016-05-31 20:03:32 638
原创 ComparisonOfDemosacking
Comparison of color demosaicing methodsAuthor: O.Losson , Lab LAGIS UMR CNRS一.Introduction: 介绍CFA,问题的建模,然后去马赛克的方法:包括空域和频域,最后讨论一下一般出现的问题,以及评价指标,比较多个方法的结果二.问题和研究方法:单CCD的像素插值,一般以Bayer为主,RGGB。用三CCD的全彩作为Gro
2016-05-11 17:38:39 553
原创 User-Interface第一part的复习总结
HCI :Human-computer Interface What ? 人机交互,关注设计、评价和实现的,适应于人的结构设计。Marti Hearst关于UI设计的想法: 好的UI设计将增加产品的实用性。两个时代: 1.Pre-Web HCI: 主要面向特殊应用如游戏 2.Post-Web HCI:由于大量网页,人们开始在网上寻找更多生活需求,
2016-05-05 22:31:19 373
原创 文章标题
Basic Financial ArithmeticSimple and Compound InterestSimple Interest : TotalProceed=Principal×(1+interestrate∗daysyear) Total Proceed = Principal \times ( 1 + interest\, rate * \frac{days}{year}) Co
2015-12-18 16:37:58 875
原创 nodejs+mongodb+aliyun+nginx
学习Nodejs实战,完成多人博客的后台编写,主要掌握mongodb控制和框架的API学习。1. nginx的代理设置启动服务器server { listen 80; server_name www.dutuwen.com location / { # alias /var/html/demo proxy_pass http://12
2014-05-22 23:47:28 1065
原创 栈的实现
节点类#ifndef __Link_h#define __Link_htemplate class Link{private: //freelist is a node cache list static Link* freelist;public: E element; Link *next; Link(const E& elemval,Link* nextval=NU
2014-04-14 14:36:50 574
原创 图形学_assign3_正十二面体
/*****************************Author :TanrunjTime :2014-03-27 23:30School :SYSU school of softwareProgram:Tracking DodecahedronReference:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/817
2014-03-27 15:11:14 1575
原创 Honor3C入手小GET
以非官方价于AMAZON入手1065的荣耀3C,总体性能不错,流畅清晰,硬件性能高强处理器四核 1.3GHz RAM 2.0G ROM 6G 分辨率 720*1280 系统版本4.2.2 Emotion 2.0
2014-03-27 15:04:24 566
原创 Cocos2d-x vs2012 简单入门笔记
main调用AppDelegate()创建应用,进行场景launching和finish以及频率等一些游戏配置,然后调入场景GameSceneGameScene.h 定义了主游戏场景,包括精灵,动作,以及碰撞#ifndef __GameScene_SCENE_H__#define __GameScene_SCENE_H__#include "cocos2d.h"//#include
2014-03-23 15:11:01 797
原创 opengl入门教程(精)的学习笔记
1.小球旋转知识点:1.光照、视角、材质、矩阵变换的基本用法2.计算FPS#include "stdafx.h"#include #include #include #include #include #define WIDTH 400#define HEIGHT 400//#define ColoredVertex(c,v) do{glColor3fv(c);g
2014-03-21 01:15:31 3143
原创 sierpinski镂垫
分别可以使用递归取中点和随机叠加向量取中点的方法//sierpinsk//#include "stdafx.h"#include #include #include #include #include void init(){ glClearColor(1,1,1,0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1,0,0
2014-03-21 00:22:40 2041
原创 旋转正四面体
初次学习OPENGL,完成彩色正四面体的旋转DEMO// ConsoleApplication1.cpp : ¶¨Òå¿ØÖÆ̨ӦÓóÌÐòµÄÈë¿Úµã¡£//#include "stdafx.h"#include #include #include #include #include #define WIDTH 400#define HEIGHT 400#
2014-03-20 22:44:33 2997 1
原创 Hello_world
Dear CSDN:Hello_world to you.From now on,i need to update at least a blog everyweek in my best.I hope you can not only help myself but also the people like me!
2014-03-20 22:14:53 631
空空如也
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