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#include <pthread.h>
// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:void init (void){// some variables initializtion in here}
#include <pthread.h>
// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_create (pthread_key_t *key, void (*destructor)(void *));
// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_key_delete (pthread_key_t key);
// Returns 0 on success, or a positive error number on errorint pthread_setspecific (pthread_key_t key, const void *value);
// Returns pointer, or NULL if no thread-specific data is associated with keyvoid *pthread_getspecific (pthread_key_t key);
void Dest (void *value){// Release storage pointed to by 'value'}
由于系统对每个进程中pthread_key_t类型的个数是有限制的,所以进程中并不能创建无限个的pthread_key_t变量。Linux中可以通过PTHREAD_KEY_MAX(定义于limits.h文件中)或者系统调用sysconf(_SC_THREAD_KEYS_MAX)来确定当前系统最多支持多少个键。Linux中默认是1024个键,这对于大多数程序来说已经足够了。如果一个线程中有多个线程局部存储变量,通常可以将这些变量封装到一个数据结构中,然后使封装后的数据结构与一个线程局部变量相关联,这样就能减少对键值的使用。
参数value的值也可以不是一个指向调用者分配的内存区域,而是任何可以强制转换为void*的变量值,在这种情况下,先前的pthread_key_create()函数应将参数destructor设置为NULL
- 一个全局(进程级别)的数组,用于存放线程局部存储的键值信息
pthread_key_create()返回的pthread_key_t类型值只是对全局数组的索引,该全局数组标记为pthread_keys,其格式大概如下:
数组的每个元素都是一个包含两个字段的结构,第一个字段标记该数组元素是否在用,第二个字段用于存放针对此键、线程局部存储变的解构函数的一个副本,即destructor函数。
- 每个线程还包含一个数组,存有为每个线程分配的线程特有数据块的指针(通过调用pthread_setspecific()函数来存储的指针,即参数中的value)
其他的一些解释:
什么是线程局部存储
众所周知,线程是执行的单元,同一个进程内的多个线程共享了进程的地址空间,线程一般有自己的栈,但是如果想要实现某个全局变量在不同的线程之间取不同的值,而且不受影响。一种办法是采用线程的同步机制,如对这个变量的读写之处加临界区或者互斥量,但是这是以牺牲效率为代价的,能不能不加锁呢?线程局部存储(TLS)就是干这个的。
虽然TLS 很方便,它并不是毫无限制。在Windows NT 和Windows 95 之中,有64 个DWORD slots 供每一个线程使用。这意思是一个进程最多可以有64 个「对各线程有不同意义」的DWORDs。虽然TLS 可以存放单一数值如文件handle,更常的用途是放置指针,指向线程的私有资料。有许多情况,多线程程序需要储存一堆数据,而它们又都是与各线程相关。许多程序员对此的作法是把这些变量包装为C结构,然后把结构指针储存在TLS 中。当新的线程诞生,程序就配置一些内存给该结构使用,并且把指针储存在为线程保留下来的TLS 中。一旦线程结束,程序代码就释放所有配置来的区块。既然每一个线程都有64个slots 用来储存线程自己的数据,那么这些空间到底打哪儿来?在线程的学习中我们可以从结构TDB中看到,每一个thread database 都有64 个DWORDs 给TLS 使用。
每个线程除了共享进程的资源外还拥有各自的私有资源:一个寄存器组(或者说是线程上下文);一个专属的堆栈;一个专属的消息队列;一个专属的Thread Local Storage(TLS);一个专属的结构化异常处理串链。系统以一个特定的数据结构(Thread Database,TDB)记录执行线程的所有相关资料,包括执行线程局部储存空间(Thread Local Storage,TLS)、消息队列、handle表格、地址空间(Memory Context )等。
当你以TLS设定或取出数据,事实上你真正面对的就是那64 DWORDs。好,现在我们知道了原来那些“对各线程有不同意义的全局变量”是存放在线程各自的TDB中阿。 接下来你也许会问:我怎么存取这64个DWORDS呢?我又怎么知道哪个DWORDS被占用了,哪个没有被占用呢?首先我们要理解这样一个事实:系统之所以给我们提供TLS这一功能,就是为了方便的实现“对各线程有不同意义的全局变量”这一功能;既然要达到“全局变量”的效果,那么也就是说每个线程都要用到这个变量,既然这样那么我们就不需要对每个线程的那64个DWORDS的占用情况分别标记了,因为那64个DWORDS中的某一个一旦占用,是所有线程的那个DWORD都被占用了,于是KERNEL32 使用两个DWORDs(总共64 个位)来记录哪一个slot 是可用的、哪一个slot 已经被用。这两个DWORDs 可想象成为一个64 位数组,如果某个位设立,就表示它对应的TLS slot 已被使用。这64 位TLS slot 数组存放在process database 中(PDB结构)。
应该都知道,操作系统会使用一个结构来描述线程,这结构通常称为TEB((Thread Environment Block) , 每个线程有一个对应的TEB,切换线程的时候,也会切换到不同的TEB。有某个指针值指向当前的TEB, 切换线程的时候就改变这个指针值,这样访问线程相关的数值,就可以统一从这个指针值找起。TEB 里面有些什么变量呢?其中有个变量是线程TLS数组的指针。称为_tls_array,利用这个数组就可以管理线程相关的数据了。我们在不同的线程中已经可以取得各自的_tls_array,这时候,要访问数组的元素,还差索引。这时,再看看TlsAlloc, 你应该很清楚它的意思?没错,它就是说,请为我分配一个索引号,表示相应的数组项已被使用。TlsFree, 就是释放索引号,表示相应的数组项可以被再次使用。TlsSetValue,TlsGetValue就是拿个索引,向相应的数组项设值或者取值。
线程局部存储在不同的平台有不同的实现,可移植性不太好。幸好要实现线程局部存储并不难,最简单的办法就是建立一个全局表,通过当前线程ID去查询相应的数据,因为各个线程的ID不同,查到的数据自然也不同了。大多数平台都提供了线程局部存储的方法,无需要我们自己去实现:
程序代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
pthread_key_t key;
struct test_struct {
int i;
float k;
};
void * child1 ( void * arg)
{
struct test_struct struct_data;
struct_data . i = 10;
struct_data . k = 3.1415;
pthread_setspecific ( key , & struct_data);
printf ( "结构体struct_data的地址为 0x%p \n " , &( struct_data));
printf ( "child1 中 pthread_getspecific(key)返回的指针为:0x%p \n " , ( struct test_struct *) pthread_getspecific( key));
printf ( "利用 pthread_getspecific(key)打印 child1 线程中与key关联的结构体中成员值: \n struct_data.i:%d \n struct_data.k: %f \n " , (( struct test_struct *) pthread_getspecific ( key)) -> i , (( struct test_struct *) pthread_getspecific( key)) -> k);
printf ( "------------------------------------------------------ \n ");
}
void * child2 ( void * arg)
{
int temp = 20;
sleep ( 2);
printf ( "child2 中变量 temp 的地址为 0x%p \n " , & temp);
pthread_setspecific ( key , & temp);
printf ( "child2 中 pthread_getspecific(key)返回的指针为:0x%p \n " , ( int *) pthread_getspecific( key));
printf ( "利用 pthread_getspecific(key)打印 child2 线程中与key关联的整型变量temp 值:%d \n " , *(( int *) pthread_getspecific( key)));
}
int main ( void)
{
pthread_t tid1 , tid2;
pthread_key_create ( & key , NULL);
pthread_create ( & tid1 , NULL , ( void *) child1 , NULL);
pthread_create ( & tid2 , NULL , ( void *) child2 , NULL);
pthread_join ( tid1 , NULL);
pthread_join ( tid2 , NULL);
pthread_key_delete ( key);
return ( 0);
}
运行与输出:
./pthread_key
结构体struct_data的地址为 0x0xb7699388
child1 中 pthread_getspecific(key)返回的指针为:0x0xb7699388
利用 pthread_getspecific(key)打印 child1 线程中与key关联的结构体中成员值:
struct_data.i:10
struct_data.k: 3.141500
------------------------------------------------------
child2 中变量 temp 的地址为 0x0xb6e9838c
child2 中 pthread_getspecific(key)返回的指针为:0x0xb6e9838c
由输出可见,pthread_getspecific() 返回的是与key 相关联数据的指针。需要注意的是,在利用这个返回的指针时,它首先是 void 类型的,它虽然指向关联的数据地址处,但并不知道指向的数据类型,所以在具体使用时,要对其进行强制类型转换。
其次,两个线程对自己的私有数据操作是互相不影响的。也就是说哦,虽然 key 是同名且全局,但访问的内存空间并不是相同的一个。key 就像是一个数据管理员,线程的私有数据只是到他那去注册,让它知道你这个数据的存在。