Java设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

场景一

描述:周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,我C,老大站在背后,赶忙站起来,
“王经理,你找我?” 我说。
“哦,在看技术呀。有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下。” 老大说。
到老大办公室,
“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的103 个项目,你能不能先把这些项目信息重新打印一份给我,咱们好查查到底有什么问题。”老大说。“这个好办,我马上去办”我爽快的答复道。
很快我设计了一个类图,并开始实施:

类图非常简单,是个程序员都能实现,我们来看看简单的东西:

package com.gumx;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个接口,所有的项目都是一个接口
*/
public interface IProject {
    //从老板这里看到的就是项目信息
    public String getProjectInfo();
}
定义了一个接口,面向接口编程嘛,当然要定义接口了,然后看看实现类:

package com.gumx;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 所有项目的信息类
*/
public class Project implements IProject {
    //项目名称
    private String name = "";
    //项目成员数量
    private int num = 0;
    //项目费用
    private int cost = 0;
    //定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来
    public Project(String name,int num,int cost){
        //赋值到类的成员变量中
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.cost=cost;
    }
    //得到项目的信息
    public String getProjectInfo() {
         String info = "";
         //获得项目的名称
         info = info+ "项目名称是:" + this.name;
         //获得项目人数
         info = info + "\t项目人数: "+ this.num;
         //项目费用
         info = info+ "\t 项目费用:"+ this.cost;
          return info;
    }
}
实现类也是比较简单的,通过构造函数传递过来要显示的数据,然后放到getProjectInfo 中显示,这太easy 了!,然后我们老大要看看结果了:

package com.gumx;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 老板来看项目信息了
*/
public class Boss {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个List,存放所有的项目对象
        ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
        //增加星球大战项目
        projectList.add(new Project("星球大战项目",10,100000));
        //增加扭转时空项目
        projectList.add(new Project("扭转时空项目",100,10000000));
        //增加超人改造项目
        projectList.add(new Project("超人改造项目",10000,1000000000));
        //这边100个项目
        for(int i=4;i<104;i++){
            projectList.add(new Project("第"+i+"个项目",i*5,i*1000000));
        }
        //遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出
        for(IProject project:projectList){
            System.out.println(project.getProjectInfo());
        }
    }
}
然后看一下我们的运行结果:

项目名称是:星球大战项目项目人数: 10 项目费用:100000

项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100 项目费用:10000000
项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000 项目费用:1000000000
项目名称是:第4个项目项目人数: 20 项目费用:4000000
项目名称是:第5个项目项目人数: 25 项目费用:5000000
.
.
.

        老大一看,非常Happy,这么快就出结果了,大大的把我夸奖了一番,然后就去埋头去研究那堆枯燥的报表了,然后我回到座位上,又看了一遍程序(心里很乐,就又想看看自己的成果),想想了,应该还有另外一种实现方式,因为是遍历嘛,让我想到的就是迭代器模式,我先把类图画出来:


看着是不是复杂了很多?是的,是有点复杂了,这个我等会说明原因,我们看代码实现,先IProject 接口:

package com.gumx.pattern;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个接口,所有的项目都是一个接口
*/
public interface IProject {
    //增加项目
    public void add(String name,int num,int cost);
    //从老板这里看到的就是项目信息
    public String getProjectInfo();
    //获得一个可以被遍历的对象
    public IProjectIterator iterator();
}
这里多了两个方法,一个是add 方法,这个方法是增加项目,也就是说产生了一个对象后,直接使用add
方法增加项目信息。我们再来看实现类:

package com.gumx.pattern;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 所有项目的信息类
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Project implements IProject {
    //定义一个项目列表,说有的项目都放在这里
    private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
    //项目名称
    private String name = "";
    //项目成员数量
    private int num = 0;
    //项目费用
    private int cost = 0;
    public Project(){
    }
    //定义一个构造函数,把所有老板需要看到的信息存储起来
    private Project(String name,int num,int cost){
        //赋值到类的成员变量中
        this.name = name;
        this.num = num;
        this.cost=cost;
    }
    //增加项目
    public void add(String name,int num,int cost){
        this.projectList.add(new Project(name,num,cost));
    }
    //得到项目的信息
    public String getProjectInfo() {
        String info = "";
        //获得项目的名称
        info = info+ "项目名称是:" + this.name;
        //获得项目人数
        info = info + "\t项目人数: "+ this.num;
        //项目费用
        info = info+ "\t 项目费用:"+ this.cost;
        return info;
    }
    //产生一个遍历对象
    public IProjectIterator iterator(){
        return new ProjectIterator(this.projectList);
    }
}
项目信息类已经产生,我们再来看看我们的迭代器是如何实现的,先看接口:

package com.gumx.pattern;
import java.util.Iterator;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义个Iterator接口
*/
@SuppressWarnings("all")
public interface IProjectIterator extends Iterator {
}
        大家可能很奇怪,你定义的这个接口方法、变量都没有,有什么意义呢?有意义,所有的Java 书上都一直说是面向接口编程,你的接口是对一个事物的描述,也就是说我通过接口就知道这个事物有哪些方法,哪些属性,我们这里的IProjectIterator 是要建立一个指向Project 类的迭代器,目前暂时定义的就是一个通用的迭代器,可能以后会增加IProjectIterator 的一些属性或者方法。当然了,你也可以在实现类上实现两个接口,一个是Iterator,一个是IProjectIterator(这时候,这个接口就不用继承Iterator),杀猪杀尾巴,各有各的杀发。我的习惯是:如果我要实现一个容器或者其他API 提供接口时,我一般都自己先写一个接口继承,然后再继承自己写的接口,保证自己的实现类只用实现自己写的接口(接口传递,当然也要实现顶层的接口),程序阅读也清晰一些。我们继续看迭代器的实现类:

package com.gumx.pattern;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 定义一个迭代器
*/
public class ProjectIterator implements IProjectIterator {
    //所有的项目都放在这里ArrayList中
    private ArrayList<IProject> projectList = new ArrayList<IProject>();
    private int currentItem = 0;
    //构造函数传入projectList
    public ProjectIterator(ArrayList<IProject> projectList){
        this.projectList = projectList;
    }
    //判断是否还有元素,必须实现
    public boolean hasNext() {
        //定义一个返回值
        boolean b = true;
        if(this.currentItem>=projectList.size() ||
            this.projectList.get(this.currentItem) == null){
            b =false;
        }
        return b;
    }
    //取得下一个值
    public IProject next() {
       return (IProject)this.projectList.get(this.currentItem++);
    }
    //删除一个对象
    public void remove() {
       //暂时没有使用到
    }
}
都写完毕了,然后看看我们的Boss 类有多少改动:

package com.gumx.pattern;
/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 老板来看项目信息了
*/
public class Boss {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个List,存放所有的项目对象
        IProject project = new Project();
        //增加星球大战项目
        project.add("星球大战项目ddddd",10,100000);
        //增加扭转时空项目
        project.add("扭转时空项目",100,10000000);
        //增加超人改造项目
        project.add("超人改造项目",10000,1000000000);
        //这边100个项目
        for(int i=4;i<104;i++){
            project.add("第"+i+"个项目",i*5,i*1000000);
        }
        //遍历一下ArrayList,把所有的数据都取出
        IProjectIterator projectIterator = project.iterator();
        while(projectIterator.hasNext()){
            IProject p = (IProject)projectIterator.next();
            System.out.println(p.getProjectInfo());
        }
    }
}
运行结果如下:

项目名称是:星球大战项目项目人数: 10 项目费用:100000
项目名称是:扭转时空项目项目人数: 100 项目费用:10000000
项目名称是:超人改造项目项目人数: 10000 项目费用:1000000000
项目名称是:第4个项目项目人数: 20 项目费用:4000000
项目名称是:第5个项目项目人数: 25 项目费用:5000000

.
.
.

        上面的程序增加了复杂性,但是从面向对象的开发上来看,project.add()增加一个项目是不是更友好一些?
        上面的例子就使用了迭代器模式,我们来看看迭代器的通用类图:


        类图是很简单,但是你看用起来就很麻烦,就比如上面例子的两个实现方法,你觉的那个简单?当然是第一个了!23 个设计模式是为了简化我们代码和设计的复杂度、耦合程度,为什么我们用了这个迭代器模式程序会复杂了一些呢?这是为什么?因为从JDK 1.2 版本开始增加java.util.Iterator 这个接口,并逐步把Iterator 应用到各个聚集类(Collection)中,我们来看JDK 1.5 的API 帮助文件,你会看到有一个叫java.util.Iterable 的接口,看看有多少个接口继承了它:


        java.util.Iterable 接口只有一个方法:iterator(),也就说通过iterator()这个方法去遍历聚集类中的所有方法或属性,基本上现在所有的高级的语言都有Iterator 这个接口或者实现,Java 已经把迭代器给我们准备了,我们再去写迭代器,是不是“六指儿抓痒,多一道子”?所以呀,这个迭代器模式也有点没落了,基本上很少有项目再独立写迭代器了,直接使用List 或者Map 就可以完整的解决问题。







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