Java设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

Java设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

场景一

描述:刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个锦囊,三个妙计,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
     //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
     public void operate();

}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {

    public void operate() {
        System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
    }
}

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {

    public void operate() {
        System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
    }
}

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {

    public void operate() {      <pre name="code" class="java">        System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵!");
    }
}


好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
    //构造函数,你要使用那个妙计
    private IStrategy straegy;
    public Context(IStrategy strategy){
        this.straegy = strategy;
    }

    //使用计谋了,看我出招了
    public void operate(){
        this.straegy.operate();
    }
}
 

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.gumx.strategy;

/**
* @author gumx
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //刚刚到吴国的时候拆第一个
        System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
        context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
        context.operate();  //拆开执行
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

        //刘备乐不思蜀了,拆第二个了
        System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate();  //执行了第二个锦囊了
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

        //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
        System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate();  //孙夫人退兵
        System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
        /*
        *问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
        *而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
        * 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!
        * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
        */
    }
}

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。


场景二

描述:

一个生产车辆的工厂,什么车都生产包括自行车、摩托车、汽车、卡车、玩具车...由于社会竞争的加剧,亟待解决创新问题,以此来吸引顾客扩大市场,想来想去决定给车加上能够骑行或驾驶、可以装载货物功能。公司的工程师开始设计的思路是设计一个车接口,所有的各种车辆都实现这个车辆的共有特征行为。有些没有装载货物的能力的操作的如跑车,实现这个方法的时候就什么都不做。

      思考:现在加入了一些新特性设想还是在车接口中定义这些新的特性,仔细考虑这样做有一些弊端,玩具车就是没有载货和驾驶的特性为什么,要实现这个,并且装载货物的行为也不一样,所以继承已经不适合解决这个问题了。类图描述

一共有连个策略接口分别是IDriveBehavior(驾驶行为)和ILoadBehavior(装载货物行为)

看一下装载货物的接口及实现类分别

package com.gmx.strategy;
/**
 * 装载货物的策略接口 
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ILoadBehavior {
	public void load();
}

package com.gmx.strategy;

/**
 * 装载货物策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class LessLoad implements ILoadBehavior{
	//装载少量货物
	@Override
	public void load() {
		System.out.println("装载少量东西");
	}
	
}

package com.gmx.strategy;

/**
 * 装载货物策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ManyLoad implements ILoadBehavior{
	//装载大量货物
	@Override
	public void load() {
		System.out.println("装载大量东西");
	}
	
}

package com.gmx.strategy;

/**
 * 装载货物策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class NoLoad implements ILoadBehavior{
	//不装载货物
	@Override
	public void load() {
		System.out.println("不装载东西");
	}
	
}

package com.gmx.strategy;
/*
 * 骑行策略接口
 */
public interface IDriveBehavior {
	public void drive();
}

package com.gmx.strategy;
/**
 * 骑行策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class DriveVehicle implements IDriveBehavior{
	@Override
	public void drive() {
		System.out.println("驾驶");
	}

}

package com.gmx.strategy;
<pre name="code" class="java">/**
 * 骑行策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Riding implements IDriveBehavior{@Overridepublic void drive() {System.out.println("骑车");}}


package com.gmx.strategy;
<pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">/**
 * 骑行策略接口的实现类
 * @author Administrator
 *
 */

public class NoDriive implements IDriveBehavior{@Overridepublic void drive() {System.out.println("没有驾驶和骑行功能");}}

抽象类

package com.gmx.strategy;

public abstract class Car {
	
	IDriveBehavior driveBehavior;
	ILoadBehavior loadBehavior;

       public abstract void play();	

	public void load(){
		loadBehavior.load();
	}
	public void drive(){
		driveBehavior.drive();
	}
	public void setDriveBehavior(IDriveBehavior driveBehavior) {
		this.driveBehavior = driveBehavior;
	}
	public void setLoadBehavior(ILoadBehavior loadBehavior) {
		this.loadBehavior = loadBehavior;
	}
	
}
package com.gmx.strategy;

public class Bicycle extends Car{
    public Bicycle(){
        driveBehavior=new Riding();
        loadBehavior=new LessLoad();
    }
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("我是自行车");
    }
}

package com.gmx.strategy;

public class Test {
	Car bicycle=new Bicycle();
	bicycle.performDrive();
}







 




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