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转载 unity3d 常规性能优化技巧

unity3d 常规性能优化技巧以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。  优化的常规技巧  n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。  n 再次剖析你的游戏。

2013-10-29 19:14:02 961

转载 unity3d 凹凸贴图、法线贴图、置换贴图 (二)

本文转自http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5896NormalMap 看来可以增加细节,但是它的缺点也很明显。不过在说缺点之前,要提前说一句--NormalMap带来的优势是远远大于它的缺点的。因此仍然是个极好的东西,不要对它有偏见,特别是在我们后面介绍的更牛的技术前面,千万不要。最大的也是最明显的缺点应该就是它的视

2013-10-26 10:34:46 6002

转载 unity3d 凹凸贴图、法线贴图、置换贴图 (一)

本文转自http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5895首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。

2013-10-26 10:33:23 3332

原创 C#委托与事件机制(理解比较简单,大神莫喷)

C#委托与事件机制 事件机制是一个这样的场景:有A、B、C、D四个类,当A有事件FireEvent发生时,B、C、D必须作出相应该反应(即执行相应的方法)。  usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Ta

2013-10-24 21:27:00 941

原创 C#中委托的理解(方便Java的童孩们理解)

C#中委托的理解(方便Java的童孩们理解) 定义:委托即Java中的抽象方法,是一个没有实现的方法,没有方法体。要在程序运行的时候才知道它的具体运行的是哪一部分代码(这个定义是从Java角度理解的) 使用:1、定义委托(委托定义的返回类型和形参要与指定的实现函数的返回类型和形参一致)。语法格式如下:          修饰符 delegate返回类型 委托名字(形参);

2013-10-24 21:22:54 1003

转载 VS2012开发Unity3d的编码问题

本文摘自http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html(原)unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题  情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器

2013-10-24 11:53:43 1305

CSharp_Delegate C#委托

CSharp_Delegate C#委托 本人博客中的示例代码

2013-10-24

C#事件与委托

C#委托与事件机制(理解比较简单,大神莫喷)示例代码

2013-10-24

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