Java设计模式学习总结(6)——创建型模式之原型模式

本文总结了Java设计模式中的创建型模式——原型模式,通过实例讲解如何创建抽象类Shape及其具体实现如Rectangle,并利用ShapeCache存储和克隆对象,PrototypePatternDemo演示了模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
介绍
意图:用原型实例指定创建对象
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