c_语法入门_day1

H:/C语言入门/__day_1/01-第一个C语言程序.c
#include <stdio.h>

int play()
{
    return 0;
}

int main()
{
    play();
    
    printf("第一个C语言程序\n");
    
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/02-第二个C语言程序.c
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("************\n** itcast **\n************\n");
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/03-第二个C语言程序2.c
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("************\n");
    printf("** itcast **\n");
    printf("************\n");
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/04-注释.c
#include <stdio.h>
// 这是一个main函数,//是整个程序的入口4353454//355345435
int main()
{
    /* 这个函数可以往屏幕中输出“111”5435435345
    printf("111\n");534543543543*/
    printf("333\n");
    printf("444\n");
    printf("555\n");
    return 0;
}

// /*rewrewrwe*/

H:/C语言入门/__day_1/05-变量.c
#include <stdio.h>

/*
 1.变量的定义
 变量类型 变量名;
 int score;
 
 2.变量的赋值
 score = 100;
 score = a;
 score = b = 100;
 
 3.变量的输出
 int a = 200;
 printf("%i", a);
 常用格式符:
 1> %d\%i 整数(int)
 2> %f  小数(float、double)
 3> %c  字符(char)
 */

int main()
{
    /*
    int score;
    // 赋值操作(初始化)
    score = 1000;
    
    score = 10000;
    
    char c;
    
    c = 'A';
    
    int a = 20;
    
    
    //int d,e,f;
    
    int b;
    
    b = a = 40;
    
    b = 30;*/
    
    // 变量:只要有不确定的数据, 就应该定义变量来保存
    int score = 205;
    // 1:15
    int time = 75;
    
    int bestScore = 3161;
    
    // %d\%i是一个格式符(占位符),只能输出整数
    printf("分数是%d\n", score);
    
    
    float height = 1.78f;
    
    // %f用来输出小数,默认是6位小数
    printf("身高是%.2f\n", height);
    
    
    char scoreGrade = 'D';
    printf("积分等级是%c\n", scoreGrade);
    
    
    printf("分数是%d,身高是%f,等级是%c\n", score, height, 'C');
    
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/06-变量使用注意.c
#include <stdio.h>

/*
 1.作用域(作用范围)
  从定义变量的那行代码开始,一直到函数结束
 */

int test()
{
    int score = 200;
    return 0;
}


int main()
{
    int score;
    
    test();
    
    score = 100;
    
    
    printf("score=%d\n", score);
    
    /*
     错误写法
    int b;
    b = a;
    */
    
    int c = 20;
    
    int a = 10;
    
    return 0; // 退出函数
}

H:/C语言入门/__day_1/07-变量使用注意2.c
#include <stdio.h>

/*
 1.变量的作用域
 从定义变量的那一行代码开始,一直到所在的代码块结束
 
 2.代码块的作用
 及时回收不再使用的变量,为了提升性能
 */

int test()
{
    int v = 10;
    return 0;
}

int main()
{
    {
        double height = 1.55;
        
        height = height + 1;
        
        printf("height=%f\n", height);
    }
    
   /*
    {
        int a = 10;
    }
    
    printf("a=%d\n", a);*/
    
    
    int score = 100;
    
    {
        int score = 200;
        
        {
            int score;
            score = 50;
        }
        
        printf("score=%d\n", score);
    }
    
    printf("score=%d\n", score);
    
    
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/08-变量练习-交换变量的值.c
#include <stdio.h>

/*
 a = 10
 b = 11
 交换之后
 a -> 11
 b -> 10
 
 1.利用第三方变量(工作,掌握)
 int temp = a;
 a = b;
 b = temp;
 
 2.不利用第三方变量(面试,有印象)
 a = b - a;
 b = b - a;
 a = b + a;
 */

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 11;
    /*
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    */
    a = b - a; 
    b = b - a;
    a = b + a;
    
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    
    return 0;
}

H:/C语言入门/__day_1/多种语言对比.c
分别使用3种语言在屏幕上输出“哈哈”这一段文字,并且换行
1.C语言
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("哈哈\n");
    return 0;
}

2.Objective-C(OC)
#import <Foundation/Foundation.h>
int main()
{
    NSLog(@"哈哈");
    return 0;
}

3.Java
class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("哈哈");
    }
}

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