------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------
网络编程
网络通讯的三要素:
IP地址:网络中设备的标识,网络数据传输中,首先要找到对方法IP地址。
端口号:数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。这个数字就称作为端口。
通讯协议:定义通讯规则,这个通讯规则称为协议,分为TCP和UDP.
网络模型:
IP地址:InetAddress
获取地址和主机名演示:
import java.net.*;
class Yanshi
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//将IP地址封装成一个对象
//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
//获取这个对象的字符串信息
//System.out.println(i.toString());
//获取对象的IP值
//System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//获取对象的主机名
//System.out.println("name:"+i.getHostName());
//获取自己指定的IP地址的主机
InetAddressia = InetAddress.getByName("192.168.2.15");
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ia.getHostName());
}
}
传输协议:UPD/TCP
UDP: 1它是面向无连接的(在发数据之前,不需要建立连接)。
2每一次发送的数据会被封包,包的大小被限制在64K内。
3因为无连接,是不可靠的(数据容易丢失)。
4但是它不需要建立连接,传输速度很快。
它的应用范围:对网络数据传输实时性很高而对数据准确性要求不是非常高的场合
TCP: 1它是面向连接的(在发送数据之前,一定要先建立连接形成传输数据的通道)。
它的建立连接是通过三次握手来完成的。
三次握手的通俗理解:
第一次:机器甲——拨号 ——>呼叫>——机器乙。
第二次:机器乙反应正确 ——>呼叫>——机器甲。
第三次:机器甲正确反应 ,连接成功。
2在连接中进行大数据量传输。
3因为通过三次握手完成连接,是可靠的(数据不会丢失)。
4但是必须建立连接,传输速度相对较慢。
网络编程(Socket)
Socket翻译过来:插座
它是为网络服务提供的一种机制,
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输。
演示接收端及发送端。
接收端:
import java.net.*;
/*
* 定义udp接收端
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
思路:
1定义udp的socket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字表示
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
//1创建udp的socket服务,建立端点, 指定监听的端口
DatagramSocketds = newDatagramSocket(10000);
//2定义数据包,用于存储数据的。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp = newDatagramPacket(buf,buf.length);
//3通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);
//4通过数据包的方法获取其中的数据。
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = newString(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+":::"+port);
//5关闭资源
ds.close();
}
}
发送端:
/*
* 定义udp发送端
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路
1建立UDP的端点(socket)服务
2提供数据,并将数据封装到数据包中。
3通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去。
4关闭资源。
*/
import java.net.*;
class UdpSend
{
public static voidmain(String[] args)throws Exception
{
//1创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocketds = new DatagramSocket();
//2确定数据,并封装成数据包 搞一字节数据,变成字节数组
byte[] buf ="udp ge men lai le ".getBytes();
//首先指定字节数组确定发多少数据 指定一个地址
DatagramPacketdp = newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
//4关闭资源。
ds.close();
}
}
Upd键盘录入方式数据来演示发送和接收。
代码:
/*
编写一个聊天程序。
那么必须有收数据的部分,和发数据的部分。
这两个部分需要同时执行
那就需要用到多线程技术。
(一个线程控制收,一个线程控制发)
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
privateDatagramSocket ds;
publicSend(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
BufferedReaderbufr =
newBufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line= null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("886".equals(line))
break;
byte[]buf = line.getBytes();
DatagramPacketdp =
newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.2.255"),10008);
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
catch(Exception e)
{
throw newRuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable
{
privateDatagramSocket ds;
publicRece(DatagramSocket ds)
{
this.ds = ds;
}
public void run()
{
try
{
while(true)
{
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacketdp =
newDatagramPacket(buf,buf.length);
//将接受到的数据存储到定好数据包当中
ds.receive(dp);
Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();
Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
catch(Exception e)
{
throw newRuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class Liaotian
{
public static voidmain(String[] args)throws Exception
{
DatagramSocketsendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocketreceSocket = new DatagramSocket(10008);
new Thread(newSend(sendSocket)).start();
new Thread(newRece(receSocket)).start();
}
}
TCP的传输
建立客户端(Socket)和服务器端(ServerSocket)
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭Socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
代码演示:
/*
演示TCP传输。
1,TCP分客户端和服务端
2,客户端对应的对象是Socket
3,服务端对应的对象是ServerSocket
客户端
该对象建立时,就可以去连接指定的主机
因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。
形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送一个文本数据
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
class TcpClient
{
public static voidmain(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = newSocket("192.168.2.15",10003);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流。
OutputStreamout = s.getOutputStream();
out.write("TCPGEMEN LAI LE ".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端
1,创建ServerSocket服务。
并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式
3客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取该客户端对象的读取流,
来读取发过来的数据。并打印在控制台上。
4关闭服务端(不一定要关,可以选择)
*/
class TcpServer
{
public static voidmain(String[] args)throws Exception
{
//建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。
ServerSocket ss= new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
Socket s =ss.accept();
String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+":::cinnected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端的读取流方法。来读取数据。
InputStream in= s.getInputStream();
byte[] buf =new byte[1024];
int len =in.read(buf);
System.out.println(newString(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
ss.close();
}
}