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转载 Unity的Pivot和Anchors
摘自unity官网 Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. When the toolbar Pivot b
2017-02-05 11:10:50 2661
转载 Unity3d Update和FixedUpdate、LateUpdate的区别
转载自:http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51336894 1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启
2017-02-05 10:38:06 2648
转载 Unity中Awake与Start函数的区别
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。 1、Awake函数 首先,我们来看unity的参考手册中对Awake函数的一些说明情况:
2017-02-05 10:34:53 619
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