3.小球

这是一个编程竞赛题目,涉及小球的相关问题。参赛者需要在限定的时间和内存限制内解决问题,已知共有18次提交,其中5次被接受。题目描述、输入输出格式以及样例都包含在内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小球

Time Limit : 3000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65535/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 18 Accepted Submission(s) : 5
Font: Times New Roman | Verdana | Georgia
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Problem Description

许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full Binary Tree,满二叉树),每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子结点。然后继续下降时,或者走左子树,或者走右子树,直到访问到叶子结点。决定球运动方向的是每个结点的布尔值。最初,所有的结点都是false,当访问到一个结点时,如果这个结点是false,则这个球把它变成true,然后从左子树走,继续它的旅程。如果结点是true,则球也会改变它为false,而接下来从右子树走。
对于一个有15个结点的满二叉树。因为所有的结点最初为false,所以第一个球将会访问结点1、结点2和结点4,转变结点的布尔值后在结点8停止。第二个球将会访问结点1、3、6,在结点12停止。明显地,第三个球在它停止之前,会访问结点1、2、5,在结点10停止。
现在你的任务是,给定FBT的深度D和I,I表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,求小球停止时的叶子序号。

Input

输入第一行为T,表示数据组数,对于每组数据仅一行,包含两个整数D和
这个问题可以通过使用MATLAB中的物理引擎工具箱来模拟小球的碰撞过程。首先,我们可以创建一个地球模型,并将n个小球放置在不同的高度上。然后,我们需要设置小球的初始速度和方向,这可以使用随机数生成器来实现。接下来,我们可以使用物理引擎工具箱中的碰撞检测功能来检测小球之间的碰撞,并使用动量守恒和能量守恒定律来计算碰撞后小球的速度和方向。 下面是一个简单的MATLAB代码示例,用于模拟小球的碰撞过程: ``` % 小球数量 n = 10; % 地球模型 earth = rigidBody('earth'); earth.Mass = 5.97e24; earth.Radius = 6.37e6; % 初始化小球 balls = []; for i = 1:n ball = rigidBody('ball' + string(i)); ball.Mass = rand * 10; ball.Radius = rand * 0.5; ball.Position = [0, 0, earth.Radius + rand * (earth.Radius * 2)]; ball.Velocity = rand(1, 3) * 10; balls = [balls ball]; end % 模拟时间和时间步长 t = 0; dt = 0.01; % 模拟碰撞过程 while t < 100 % 计算小球的加速度 for i = 1:n balls(i).Acceleration = -earth.GravitationalConstant * earth.Mass / norm(balls(i).Position)^2 * balls(i).Position / norm(balls(i).Position); end % 更新小球的位置和速度 for i = 1:n balls(i).Velocity = balls(i).Velocity + balls(i).Acceleration * dt; balls(i).Position = balls(i).Position + balls(i).Velocity * dt; end % 检测小球之间的碰撞 for i = 1:n-1 for j = i+1:n if norm(balls(i).Position - balls(j).Position) <= balls(i).Radius + balls(j).Radius % 计算碰撞后小球的速度和方向 v1 = balls(i).Velocity; v2 = balls(j).Velocity; m1 = balls(i).Mass; m2 = balls(j).Mass; r1 = balls(i).Position - balls(j).Position; r2 = balls(j).Position - balls(i).Position; v1_new = v1 - 2 * m2 / (m1 + m2) * dot(v1 - v2, r1) / norm(r1)^2 * r1; v2_new = v2 - 2 * m1 / (m1 + m2) * dot(v2 - v1, r2) / norm(r2)^2 * r2; balls(i).Velocity = v1_new; balls(j).Velocity = v2_new; end end end % 更新模拟时间 t = t + dt; end ``` 这段代码首先创建了一个地球模型和n个随机分布的小球。然后,使用物理引擎工具箱中的函数计算小球的加速度,并更新小球的位置和速度。接下来,使用碰撞检测功能检测小球之间的碰撞,并计算碰撞后小球的速度和方向。最后,模拟时间逐步增加,直到达到指定的时间上限。
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