分治:棋盘覆盖的java程序实现

本文介绍了如何使用分治策略解决棋盘覆盖问题。在2^k x 2^k的棋盘中,除一个特殊方格外,其余方格需用L型骨牌覆盖,不许重叠。程序采用递归和分治思想,算法复杂度为O(4^k),是覆盖所需L型骨牌数(4^k-1)/3的最优解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class ChessBoard extends JFrame {
 /**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = -5163591410024602088L;
private int tr, tc, dr, dc, size;//定义各成员变量 
/*tr:棋盘左上角方格的行号
 *tc:棋盘左上角方格的列号
 *dr:特殊方格所在的行号 
 *dc:特殊方格所在的列号 
 *size=2^k 棋盘的大小为2^k*2^k
 * */
 int tile = 0;  //全局变量,用来表示L型骨牌的编号 只是一个标号,用来显示哪些方格是在同一次迭代中覆盖的!
 float red,green,blue;
 JPanel centerPanel;
 JPanel southPanel;
 JButton[][] button;
 JTextField TrText, TcText, DrText, DcText, SizeText;
 JLabel TrLabel, TcLabel, DrLabel, DcLabel, SizeLabel;
 JButton OKButton;
 JButton CancelButton;
 JPanel panel = new JPanel();
 public ChessBoard() {
  super();
  setTitle("棋盘覆盖");
  
  this.setResizable(false);
  centerPanel = new JPanel();
  southPanel = new JPanel();
  OKButton = new JButton("确定或开始");
  OKButton.addActionListener(new OKButtonAction());
  CancelButton = new JButton("取消或清除");
  CancelButton.addActionListener(new OKButtonAction());
  setBounds(300, -10, 900, 900);//设置窗口大小与位置
  TrText = new JTextField("0",2);//定义各组件
  TcText = new JTextField("0",2);
  DrText = new JTextField("0",2);
  DcText = new JTextField("0",2);
  SizeText = new JTextField("4",2);
  TrLabel = new JLabel("起始方格坐标x:   ");
  TcLabel = new JLabel("起始方格坐标y:    ");
  DrLabel = new JLabel("特殊方格坐标x:   ");
  DcLabel = new JLabel("特殊方格坐标y:   ");
  SizeLabel = new JLabel("棋盘规模size:   ");
  TrText.setEnabled(false);
  TcText.setEnabled(false);
  int tR = Integer.parseInt(TrText.getText());
  int tC = Integer.parseInt(TcText.getText());
  int dR = Integer.parseInt(DrText.getText());
  int dC = Integer.parseInt(DcText.getText());
  int Size = 2;//
  //for (int i=0;i<Integer.parseInt(SizeText.getText());i++) //size=2^n n为界面中输入的参数
  // Size*=2;
  Size=Integer.parseInt(SizeText.getText());
  tr = tR;
  tc = tC;
  dr = dR;
  dc = dC;
  size = Size;
  southPanel.add(CancelButton);//添加各组件到窗体
  southPanel.add(TrLabel);
  southPanel.add(TrText);
  southPanel.add(TcLabel);
  southPanel.add(TcText);
  southPanel.add(DrLabel);
  southPanel.add(DrText);
  southPanel.add(DcLabel);
  southPanel.add(DcText);
  southPanel.add(SizeLabel);
  southPanel.add(SizeText);
  southPanel.add(OKButton);
  
  getContentPane().add(southPanel, BorderLayout.NORTH);
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
 class gridLayout {
  public gridLayout() {
   centerPanel.setLayout(new GridLayout(0, size));
   button = new JButton[size][size];
   for (int i = 0; i < size; i++) {
    for (int j = 0; j < size; j++) {
     button[i][j] = new JButton();
     if (i == dr && j == dc) {
      button[i][j].setBackground(Color.BLUE);
      button[i][j].setText("<html><font size='3' color='white'>棋盘覆盖<br>Done By Java!</font></html>");
      button[i][j].setEnabled(false);
     }
     centerPanel.add(button[i][j]);
    }
   }
  }
  private void sleep()
  {
   for (int i=0;i<100;i++)
    for(int j=0;j<1000;j++);
  }
  public void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {//算法实现
   if (size == 1) // 棋盘方格大小为1,说明递归到最里层
    return;
   int t = tile++;// 每次递增1
   Random rd =  new Random();
   red=rd.nextFloat();
   green=rd.nextFloat();
   blue=rd.nextFloat();
   Color col = new Color(red,green,blue);
   sleep();
   int s = size / 2; // 棋盘中间的行、列号(相等的)
   // 检查特殊方块是否在左上角子棋盘中
   if (dr < tr + s && dc < tc + s) // 在
    ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
   else // 不在,将该子棋盘右下角的方块视为特殊方块
   {
    button[tr + s - 1][tc + s - 1].setBackground(col);
    button[tr + s - 1][tc + s - 1].setEnabled(false);
    button[tr + s - 1][tc + s - 1].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>");
    ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
    sleep();
   }
   // 检查特殊方块是否在右上角子棋盘中
   if (dr < tr + s && dc >= tc + s) // 在
    ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);
   else // 不在,将该子棋盘左下角的方块视为特殊方块
   {
    button[tr + s - 1][tc + s].setBackground(col);
    button[tr + s - 1][tc + s].setEnabled(false);
    button[tr + s - 1][tc + s ].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>");
    ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
    sleep();
   }
   // 检查特殊方块是否在左下角子棋盘中
   if (dr >= tr + s && dc < tc + s) // 在
    ChessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s);
   else // 不在,将该子棋盘右上角的方块视为特殊方块
   {
    button[tr + s][tc + s - 1].setBackground(col);
    button[tr + s][tc + s - 1].setEnabled(false);
    button[tr + s ][tc + s - 1].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>");
    ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
    sleep();
   }
   // 检查特殊方块是否在右下角子棋盘中
   if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) // 在
    ChessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
   else // 不在,将该子棋盘左上角的方块视为特殊方块
   {
    button[tr + s][tc + s].setBackground(col);
    button[tr + s][tc + s].setEnabled(false);
    button[tr + s ][tc + s ].setText("<html><Font size='4',color='white'>"+t+"</Font></html>");
    ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
    sleep();
   }
  }
 }
 public class OKButtonAction implements ActionListener {//点下一个按钮时的事件响应
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
   JButton whichButton = (JButton) e.getSource();//获取点击的事件,即是点下了哪个按钮
   String whichName = whichButton.getActionCommand();
   if(whichName.equals("确定或开始")) {
    getContentPane().add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
    int tR = Integer.parseInt(TrText.getText());
    int tC = Integer.parseInt(TcText.getText());
    int dR = Integer.parseInt(DrText.getText());
    int dC = Integer.parseInt(DcText.getText());
    int Size = 2;//
    //for (int i=0;i<Integer.parseInt(SizeText.getText());i++)
     //Size*=2;
    Size=Integer.parseInt(SizeText.getText());
    tr = tR;
    tc = tC;
    dr = dR;
    dc = dC;
    size = Size;
    try {
     gridLayout grid = new gridLayout();
     grid.ChessBoard(tr, tc, dr, dc, size);
     centerPanel.updateUI();
    } catch (Exception EX) {
     EX.printStackTrace();
    }
    panel.removeAll();
    OKButton.setEnabled(false);
   }
   if (whichName.equals("取消或清除")) {//当你点下一个提示按钮时的事件响应
    JLabel label = new JLabel();
    label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
    label.setText("<html><Font size='+8',color='red'><center><b><br>    您取消了操作或是   <br><Font size='+8',color='blue'><center>您清除了前一个棋盘……" +
      "<br><Font size='+8',color='green'><center>下面是关于题目的介绍<br><br><br><br><br><br>  </b></Font></html>");
//    JLabel l = new JLabel("题目要求");
    JTextArea area = new JTextArea("在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同," +
      "称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格," +
      "且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。",7,60);
    area.setLineWrap(true);
    area.setBackground(Color.blue);
    area.setForeground(Color.white);
    area.setFont (new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 14));
    area.setEditable(false);
//    FlowLayout layout =  new FlowLayout();
//    layout.addLayoutComponent(arg0, arg1)
    panel.add(label,centerPanel );
//    panel.add(l,southPanel);
    
    panel.add(area,southPanel);
    getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
    panel.updateUI();
    tile=1;
    centerPanel.removeAll();
    OKButton.setEnabled(true);
   }
  }
 }
 public static void main(String[] args) {//主函数方法实现
  ChessBoard chess = new ChessBoard();
  chess.setVisible(true);
  Runtime run = Runtime.getRuntime();
  run.gc();//手动清除数据垃圾
 }
}

程序是参考的!

棋盘覆盖的算法复杂度:T(k)=O(4^k),由于覆盖一个2^k x 2^k 棋盘需要的L型骨牌数是(4^k-1)/3,所以该算法是一个渐进意义下最优的算法。

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