一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用于是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时使用this指针,如this->n = n (不能写成n = n)。
使用示例:
this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指向对象数据的首地址。
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int a,int b){x =a; y =b;}
void MovePoint(int a,int b)
{
x += a;
y += b;
}
void print()
{
cout<<"x = "<<x<<" y = "<<y<<endl;
}
protected:
private:
int x,y;
};
int main()
{
Point pOne(10,10);
pOne.MovePoint(2,2);
//pOne对象调用MovePoint时,将pOne对象的地址传递给了this指针
/*
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,
我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样pOne的地址传递给了this,所以在MovePoint函
数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,pOne调用该函数后,也就是pOne的数据成员被调用并更新了值。
*/
pOne.print();
return 0;
}