一、UNIX Domain Socket IPC
socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
二、回射/客户服务器程序
通信的流程跟前面说过的tcp/udp 是类似的,下面直接来看程序:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/un.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_ser(int conn)
{
char recvbuf[1024];
int n;
while (1)
{
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
n = read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
if (n == -1)
{
if (n == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("read error");
}
else if (n == 0)
{
printf("client close\n");
break;
}
fputs(recvbuf, stdout);
write(conn, recvbuf, strlen(recvbuf));
}
close(conn);
}
/* unix domain socket与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍。*/
int main(void)
{
int listenfd;
if ((listenfd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
unlink("/tmp/test socket"); //地址复用
struct sockaddr_un servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, "/tmp/test socket");
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("bind error");
if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0)
ERR_EXIT("listen error");
int conn;
pid_t pid;
while (1)
{
conn = accept(listenfd, NULL, NULL);
if (conn == -1)
{
if (conn == EINTR)
continue;
ERR_EXIT("accept error");
}
pid = fork();
if (pid == -1)
ERR_EXIT("fork error");
if (pid == 0)
{
close(listenfd);
echo_ser(conn);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
close(conn);
}
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/un.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do { \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while (0)
void echo_cli(int conn)
{
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
write(conn, sendbuf, strlen(sendbuf));
read(conn, recvbuf, sizeof(recvbuf));
fputs(recvbuf, stdout);
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
}
close(conn);
}
int main(void)
{
int sock;
if ((sock = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
ERR_EXIT("socket error");
struct sockaddr_un servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(servaddr.sun_path, "/tmp/test socket");
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
ERR_EXIT("connect error");
echo_cli(sock);
return 0;
}
server 使用fork 的形式来接受多个连接,server调用bind 会创建一个文件,如下所示:
即文件类型为s,表示SOCKET文件,与FIFO(命名管道)文件,类型为p,类似,都表示内核的一条通道,读写文件实际是在读写内核通道。程序中调用unlink(解除硬链接) 是为了在开始执行程序时删除以前创建的文件,以便在重启服务器时不会提示address in use。其他方面与以前说过的回射客户服务器程序没多大区别。