一、引言
在学习小甲鱼老师的Win32 SDK编程的教程的时候,当学到了第35课“插入符号”这课的时候,看到了这个源代码,我实在难掩心头的激动之情。
是啊!这不就是一个用纯win32函数和C语言实现的一个简单的文本编辑器吗?!
现在的我真的太激动太激动了!跟着教程把代码敲了一遍,还是觉得不够尽兴,还要继续把注释敲上去,觉得还不够尽兴,所以特地来写了一篇博客来好好记录下这份代码。
二、这份优雅的代码所实现的功能
说是简单的文本编辑器,那么基本的功能是要有的:
光标可以随处定位,随处可以输入文本
可以响应基本的按键输出字符
可以响应基本的功能性按键移动光标,比如换行、上下左右、home、end、page up和page down等等
可以对输入的文本实现删除的功能
看上去,这些功能说简单也简单,说不简单,实现起来也略显复杂,这里就让我们好好的来赏析这份代码吧!
三、请看代码
现在就来看看这份让我激动了好久的代码:
#include <windows.h>
// 用来设置指定位置的元素内容的宏
#define BUFFER(x, y) *(pBuffer + y * cxBuffer + x)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("文本编辑器"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// cxChar 字符的平均宽度
// cyChar 字符的平均高度
// cxClient 客户区的宽度
// cyClient 客户区的高度
// cxBuffer 窗口横向最大缓冲区
// cyBuffer 窗口纵向最大缓冲区
// xCaret 输入插入符号的横坐标
// yCaret 输入插入符号的纵坐标
static int cxChar, cyChar, cxClient, cyClient, cxBuffer, cyBuffer, xCaret, yCaret;
// pBuffer 存储整个屏幕的内容的缓冲区
static TCHAR *pBuffer = NULL;
// 设备环境
HDC hdc;
// x是横坐标计数,y是纵坐标技术,i是临时计数
int x, y, i;
// 描述客户区绘制的信息
PAINTSTRUCT ps;
// 当前设备环境中字体的信息
TEXTMETRIC tm;
switch (message)
{
// 窗口创建时,计算字体的平均宽度和高度
// 得到 cxChar 和 cyChar 的值
case WM_CREATE:
hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
GetTextMetrics(hdc, &tm);
cxChar = tm.tmAveCharWidth;
cyChar = tm.tmHeight;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 此处木有返回,木有break
case WM_SIZE:
// 获得客户区的宽度和高度
// 得到 cxClient 和 cyClient 的值
if (message == WM_SIZE) {
cxClient = LOWORD(lParam);
cyClient = HIWORD(lParam);
}
// 获得横向最大缓存区和纵向最大缓存区的值
// 得到 cxBuffer 和 cyBuffer
cxBuffer = max(1, cxClient / cxChar);
cyBuffer = max(1, cyClient / cyChar);
// 分配足够整个客户区显示的字符缓存区的空间
if (pBuffer != NULL) {
free(pBuffer);
}
pBuffer = (TCHAR *)malloc(cxBuffer * cyBuffer * sizeof(TCHAR));
// 将整个字符缓存区的空间置为空字符
for (y = 0; y < cyBuffer; y++) {
for (x = 0; x < cxBuffer; x++) {
BUFFER(x, y) = ' ';
}
}
// 将插入符号指向左上角
xCaret = 0;
yCaret = 0;
// 如果当前窗口获得了输入焦点,则设置输入焦点
if (hwnd == GetFocus()) {
// 输入焦点在指定位置
// 位置坐标为 (xCaret, yCaret)
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
return 0;
// 创建、设置输入插入符号并且显示
case WM_SETFOCUS:
CreateCaret(hwnd, NULL, cxChar, cyChar);
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
ShowCaret(hwnd);
return 0;
// 隐藏并摧毁输入插入符号
// 这里的隐藏操作是必要的,只有在 ShowCaret() 与 HideCaret()
// 数量一一对应的时候,输入插入符号才会显示出来
case WM_KILLFOCUS:
HideCaret(hwnd);
DestroyCaret();
return 0;
// 处理击键消息
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
// home键
case VK_HOME:
xCaret = 0;
break;
// end键
case VK_END:
xCaret = cxBuffer - 1;
break;
// pg up键
case VK_PRIOR:
yCaret = 0;
break;
// pg dn键
case VK_NEXT:
yCaret = cyBuffer - 1;
break;
// <-键
case VK_LEFT:
xCaret = max(xCaret - 1, 0);
break;
// ->键
case VK_RIGHT:
xCaret = min(xCaret + 1, cxBuffer - 1);
break;
// 上键
case VK_UP:
yCaret = max(yCaret - 1, 0);
break;
// 下键
case VK_DOWN:
yCaret = min(yCaret + 1, cyBuffer - 1);
break;
// del键
case VK_DELETE:
// 要删除指定位置的一个字符,即要把后面的字符
// 一个一个挪到前面一个位置上,再将最后一个位置
// 的字符置为空
for (x = xCaret; x < cxBuffer - 1; x++) {
BUFFER(x, yCaret) = BUFFER(x + 1, yCaret);
}
BUFFER(cxBuffer - 1, yCaret) = ' ';
HideCaret(hwnd);
hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, &BUFFER(xCaret, yCaret), cxBuffer - xCaret);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
ShowCaret(hwnd);
break;
}
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
return 0;
// 处理字符消息
case WM_CHAR: // lParam 表示重复次数, wParam 表示字符编码
for (i = 0; i < (int)LOWORD(lParam); i++) {
switch (wParam)
{
// backspace键
case '\b':
if (xCaret > 0) {
xCaret--;
SendMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_DELETE, 1);
}
break;
// tab键
case '\t':
do {
SendMessage(hwnd, WM_CHAR, ' ', 1);
} while (xCaret % 8 != 0);
break;
// enter键
case '\n':
if (++yCaret == cyBuffer) {
yCaret = 0;
}
break;
// enter键
case '\r':
xCaret = 0;
if (++yCaret == cyBuffer) {
yCaret = 0;
}
break;
// esc键
case '\x1B': // 十六进制的1B,对应的ASCII字符是ESC
for (y = 0; y < cyBuffer; y++) {
for (x = 0; x < cxBuffer; x++) {
BUFFER(x, y) = ' ';
}
}
xCaret = 0;
yCaret = 0;
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
break;
// 输出用户按下的键位
default:
BUFFER(xCaret, yCaret) = (TCHAR)wParam;
HideCaret(hwnd);
hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
TextOut(hdc, xCaret * cxChar, yCaret * cyChar, &BUFFER(xCaret, yCaret), 1);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
ShowCaret(hwnd);
// 本行输完了,则跳转下一行开头显示
if (++xCaret == cxBuffer) {
xCaret = 0;
if (++yCaret == cyBuffer) {
yCaret = 0;
}
}
break;
}
SetCaretPos(xCaret * cxChar, yCaret * cyChar);
return 0;
}
// 显示所有行的信息,之前都是以每行为单位显示的
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
for (y = 0; y < cyBuffer; y++) {
TextOut(hdc, 0, y * cyChar, &BUFFER(0, y), cxBuffer);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
注释已经非常非常清晰,这里挑几个重点进行阐述:
程序是如何存储文本信息的呢?
程序将整个界面看做一个二维的空间,看作是一个横纵以字符平均宽度和高度为横纵单位的二维数组,那么只需要将这个二维数组进行实时的数据的更新,就可以实现文本的输入、编辑功能了。光标的定位是如何实现的呢?
光标的定位是由这么几个函数实现的:- CreateCaret:创建和窗口相关联的插入符号
- SetCaretPos:设置窗口内的插入符号的位置
- ShowCaret:显示插入符号
- HideCaret:隐藏插入符号
- DestroyCaret:销毁插入符号
这几个函数完成了光标的实时定位显示和隐藏。这里按照小甲鱼老师说的,一定要让 ShowCaret 函数和 HideCaret 函数成对出现,否则光标是显示不出来的。
文本的删除功能是如何实现的呢?
文本的删除功能比较简单:
当用户删除一个字符的时候,当前位置之后的(当前行)的所有字符都向前移动一个位置,最后一个位置的字符重置为空即可实现删除功能。功能性按键和字符按键的响应是如何实现的呢?
分别响应 WM_KEYDOWN 和 WM_CHAR 消息来实现的:
功能性的只需要记住当前是个二维数组,定位的光标只需要处理二维上的变化即可;
字符按键需要特殊处理几个特殊按键,其他的可以默认输出一个字符即可,在重绘的过程中,自动会刷新显示各个行的信息。
四、对这份代码爱不释手怎么办
这一份代码真的让我爱不释手,简单、优雅,却又做出来了强大的功能。
日后想要添加复杂的功能又都可以自行钻研添加 :)
最后的最后,当然还是要感谢小甲鱼老师!!!