android AAC音频编码

本文介绍了在Android 4.2及以上版本中使用MediaCodec进行AAC音频编码的方法。通过初始化MediaCodec和AudioRecord,设置编码参数,启动编码线程,处理输入输出缓冲,实现了AAC音频的实时编码。在编码过程中,注意到MediaCodec在start后需要初始化时间,通过睡眠来解决这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android AAC音频编码

自从android 4.2开始, android是提供sdk来进行AAC的编解码的,大部分手机厂商都支持。

实现如下:

    /*初始化MediaCodec, 用于编码;初始化AudioRecord, 用于音频获取原始数据*/

    private void Init() {
    if((mMediaCodec == null) && (mAudioRecord == null)) {
        bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(_miSamplingRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)*2;
    mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, _miSamplingRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize);
    mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
    MediaFormat format = new MediaFormat();
    format.setString(MediaFormat.KEY_MIME, "audio/mp4a-latm");
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, _miBitRate);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 1);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, _miSamplingRate);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize);
    mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); 
    }
       
        return;
    }

    //开始饮用MediaCodec进行编码,主要问题是MediaCodec.start后,需要少量时间的初始化,但是当前android sdk没有提供获取MediaCodec状态的接口!

    //因此进行sleep(2000)的等待

    public void Start() {
    if(_bStart) {
    return;
    }
    _bStart = true;
    Init();
    mAudioRecord.startRecording();
    //mMed

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值