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转载 Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Rendering tree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用OpenGL代码进行图形的渲染。由于visit()和draw函数都是虚函数,所以要注意执行时的多态。那么我们来看看2.x版本中CCSprite的dr
2015-11-19 11:58:21 1539
转载 Lua中__index 和__newindex 讲解
前言这篇博文将通过几个简单的实例演示,巩固对__index和__newindex的理解,同时加深对Lua中元表和元方法的理解,如果对Lua的元表和元方法还不是很熟悉的话,请参考这篇文章:《Lua中的元表与元方法》。具有默认值的table我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过元表,我们可以很容易的修改这一规定,代码如下:function setDe
2015-11-16 14:53:27 1635
原创 win 搭建quick_cocos2d-x-3.3环境
1.1.安装lua出现以下界面说明运行成功2.安装sublime3到官方下载,网址:http://www.sublimetext.com/33.为sublime安装插件Package Control从菜单 View - Show Console 或者 ctrl + ~ 快捷键,调出 console。将以下 Python 代码粘贴进去并 enter 执行,不出意外
2015-11-16 00:32:10 5517
UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.14.unitypackage
2020-06-03
Shader Forge 1.38 最新
2018-04-02
空空如也
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