iOS之弹幕效果

弹幕效果展示:


步骤: 
1. 
在AppDelegate类里面创建一个视图控制器,并把创建的视图控制器放入父视图中。 
其中关于用[self.window addSubview:viewController.view] 
和self.window.rootViewController = viewController;请看我的上一篇文章:http://blog.csdn.net/u012989536/article/details/47979875

2. 
然后的步骤就需要我们好好地思考一下,做任何一件事都要做好计划,首先要确定要在我们创建的视图里面添加label 标签:设置标签的颜色这里不过多说。代码有注释。 

值得注意的是,我们的标签是并不是一个。而是一些标签进行循环的滚动,怎么达到这个效果呢。首先我们不能直接在viewDidLoad里面直接创建,以为这样不利于重复的生成,我们应该把它写在一个函数里面,以有利于我们调用。。于是有了这样一段代码:

//需要改变的三个地方,label :文本颜色,位置,文本的内容。
-(void)initDate
{
    ///只要有肉眼能看到的视图,都是以ui开头的
    //实例化一个标签,(用于现实文字)
    UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
    //指定位置和大小。
    label.frame =CGRectMake(480, rand()%290, 250, 30);
    label.text = @“hello world”;
    label.textColor = [UIColor redColor];
    //将label加入本视图中去。
    [self.view addSubview:label];

}

*3. 
然后我们应该调用一个每隔一段时间就会产生一个label标签的方法。这样


- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //设置一个计时器,每隔一段时间就会产生一个label
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(initDate) userInfo:nil repeats:YES];

}

4.

做到这个步骤,我们就能够看出一些效果,因为label会不停的增加。那怎么让它滚动起来呢? 

这时候就需要我们写一个move的方法,来控制label的移动。这时候就会用到UIView 的animateWithDuration 
方法:

(1):首先我们可以新建一个plist文件,用来存储需要显示的label,plist最好格式为数组类型的。 
(2):然后定义一个数组。用来存储plist里面的数据,并创建一个NSSstring类型的字符串用来接受。然后label以字符串的形式进行显示到view上面:代码如下:

//需要改变的三个地方,label :文本颜色,位置,文本的内容。
-(void)initDate
{
    NSString *str = [array objectAtIndex:rand()%array.count];
    ///只要有肉眼能看到的视图,都是以ui开头的
    //实例化一个标签,(用于现实文字)
    UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
    //指定位置和大小。
    label.frame =CGRectMake(480, rand()%290, 250, 30);
    label.text = str;
    label.textColor = [UIColor randomColor];
    //将label加入本视图中去。
    [self.view addSubview:label];
    //让生成的label传入下面的move函数中去。
    [self move:label];
}

-(void)move:(UILabel*)_label
{
    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{
        _label.frame = CGRectMake(-250, _label.frame.origin.y, _label.frame.size.width, _label.frame.size.height);
    } completion:^(BOOL finished) {
        [_label removeFromSuperview];
    }
     ];
}
//从这个方法开始添加(装修)视图已经加载到内存中。
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //读取plist文件
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle ]pathForResource:@"弹幕" ofType:@"plist"];
    array = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:path];

    //设置一个计时器,每隔一段时间就会产生一个label
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(initDate) userInfo:nil repeats:YES];

}


(3):为了程序的健全性,我们让每一个产生出来的label的文本拥有不同的颜色,方法:新建一个UIColor的分类文件,然后写一个颜色不断改变的方法:

+ (UIColor *)randomColor
{
    /*
     颜色有两种表现形式 RGB RGBA
     RGB 24
     R,G,B每个颜色通道8位
     8的二进制 255
     R,G,B每个颜色取值 0 ~255
     120 / 255.0

     */
    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;

    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}


注意:由于没生成一个label都会占用内存空间,所有,一定要生成后的释放工作,不然,长时间运行程序,内存会被占用的越来越多。

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