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转载 ios app开发过程中总结的教程

什么因素最影响用户的使用一款应用程序行为?怎样提升用户的体验?下面分享一些ios app开发教程内容。 用户的要求很简单:无缝连接!速度! 用户需要的,是无论在网页上还是移动终端上都能有一样的体验,用户其实根本不需要你特地为移动终端做一个独一无二的交互界面。然而,这个“无缝连接”的一致体验,其实比本身建立一个原生态应用更复杂。 当移动应用速度提高了,用户的好评度就明显上

2014-04-04 11:33:37 690

转载 怎样让HTML5 CSS3网站在低版IE中显示

起初,IE其实也是一款非常有进取心的浏览器。但经过一段时间的蛰伏后,它已经成为了我们生活中的一道障碍。微软现在又重新开始向其它浏览器发起挑战,但事实情况是,新版的现代IE浏览器一直滞后于谷歌浏览器和火狐浏览器。我们还不得不想办法兼容早期的IE浏览器。下面提到的三种方法能快捷轻松的让你的HTML5 CSS3网站在微软的主要浏览器中也能神奇的运行!htmlshiv.js  Re

2014-04-03 16:47:18 575

转载 Android关于屏幕设计建议的开发教程

android开发教程对开发者有益的优化建议   为不同的屏幕而设计  1.通常会用ScrollView 和 ListView 轻松搞定  当我们有一系列不同尺寸的大屏手机时,它们之间最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView通常可是有效的工作,虽然有时它们并不能完全覆盖全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard标签下我们可以看到所有部件一气呵成,

2014-04-02 13:28:34 560

转载 html5知识学习论坛

如今,互联网业界对于HTML5的讨论如火如荼,HTML5也从默默无闻蜕变成万人追捧的开发技术。2012年,HTML5被开发者在不同行业、不同产品中尝试使用,一段时间就会有新的消息传来,当然,这中间有问题也有惊喜。  业内人士评价2012年HTML5发展远未达预期,对于开发者,桌面端和移动端HTML5之间存在巨大区别、混合应用不能依赖移动浏览器、不同移动设备间的适配等问题在开发编写代码的时候都需

2014-04-01 11:34:04 734

转载 Android关于性能优化的开发方法

对于一些Android开发项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:  private final static

2014-03-31 15:26:19 561

转载 IOS开发使用宏定义

IOS开发学习常用宏定义  //获取屏幕 宽度、高度  #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)  #define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)  //定义一个define函数  #define TT_RELEA

2014-03-28 14:39:01 557

转载 IOS开发中如何区分版本问题

在IOS开发中,我们要如何区分IOS版本呢?下面就给大家介绍这种区分的方法,希望对大家的IOS开发有所帮助:  // 当前系统支持的最小版本  __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED  // 当前系统支持的最大版本  __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED  //比如用 iPhone OS SDK 3.1.2 编译的程序  

2014-03-27 13:51:36 624

转载 HTML 5游戏开发框架使用建议

HTML5很棒,因为它几乎无所不能——它并不是为某种特殊的应用设计的。更重要的是,HTML5几乎是无处不在的。它就在你的PC机上、你的手机上、你的平板设备上——它甚至可能就在你的厨房电器上。  正是由于HTML5具有丰富的功能并且无处不在,所以它给开发者带来了很多的灵感。俗话说得好,“一旦开发者有了灵感,他们就开始编写游戏了。”(这句话应该是作者编的)  幸运的是,有关HTML5开发游戏的

2014-03-26 14:50:41 719

转载 unity3d开发2d游戏关于Assetbundle的使用

在unity3d开发2d游戏中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。  1.预设  Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游

2014-03-25 15:13:40 807

转载 flex入门之词法分析器生成器Flex

flex入门之Flex与Flash的关系  首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在FlashMX的时候就已经成为macroemdia推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。

2014-03-24 14:04:05 2711

转载 如何让你的ios app成为最美的应用开发教程

乔布斯说过一句著名的话:“设计不仅仅是表面上的外观和感觉,产品的整个运转机制都是设计(Design is how it works)。”用户体验的美,在于设计者对用户需求深刻而清晰的认识,从功能、界面交互、视觉外观,直至内容。  应用的美有内在规律可循。最美是美在哪里?好用、好看、好玩足以概括。  功能和交互要好用、易用;界面要好看、优美;并且要让用户获得乐趣,获得更深层次的快感。所谓最美

2014-03-21 15:51:54 1178

转载 html5论坛:更便捷的使用html5

当今科技发展的速度真惊人,稍不留神,就可能无法跟上它的步伐。新一代的HTML-HTML5的发展也不停的带给我们新的惊喜,我们将分享一些html5论坛中使用html5的技巧。  1. 新的文档类型(Doctype)    “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>  上面这个既麻烦又难记的XHTML文档类型你还

2014-03-20 14:23:08 700

转载 用于html5 css3的编辑器有哪些

给 Web 前端开发人员推荐20款 CSS 编辑器CSS 和 HTML,JavaScript 是网页的基础,作为前端开发人员,对这三者都要很熟悉。特别是未来流行全栈开发的时代,每项技术都是你知识结构中必要的一个节点。  在开发中,选择好工具是非常重要的。这篇文章分享最好的20款html5 css3编辑器给开发人员,因为这些实用的工具将让你的工作更有效率。  1. WebStrom 7 

2014-03-19 13:37:09 3551

转载 Flex实现的div浮动层效果的方法

实现FLEX的"DIV浮动层效果"需求是鼠标移动到相应的DATAGRID的条目时出现该产品的图片,并且图片跟着鼠标的移动而移动var titleWindow:TitleWindow;var img:Image;protected function dataGrid_itemRollOverHandler(event:ListEvent):void{// var posmod

2014-03-18 11:12:05 2292

转载 为何说你不懂html5开发网页设计

HTML作为一种标记语言(markup language),设计和制作网站是其最为常见的一种应用。很多人都有过使用HTML的相关经验,但是,当大家面对HTML5这样一种全新的标记语言标准时,必定要问:利用HTML5开发做网站到底有什么好处?与HTML 4相比,HTML5又有哪些进步?进步的原因是什么?学习HTML5开发的难点又在哪里?大多数人不了解HTML5时代的网页设计也许你从来

2014-03-17 15:20:49 758

转载 Android如何编写访问http的源代码

Android源代码关于访问http的编写  android使用apache httpclient项目实现手机作为http客户端的调用。android使用的是最新的httpclient 4.0版本,网上很多国内的文档是3.x的,调用方式不一样。  可在activivy中直接调用httpclient做对服务器端的访问,以下是一个简单的示例代码:  package com.easymors

2014-03-14 11:17:40 531

转载 html5 css3关于网页字体设置

html5 css3设置全站的字体一直是一个简单而又不简单的事,因为深入下去,这里面牵扯到太多的东西。  本文主要是想说说对于一个普通的网站,如何根据自己的需求选择字体。  1、必备知识  首先,我们应该明确,并不是你设置了这种字体,用户电脑便会以这种字体显示。  如果用户电脑没有安装这种字体,那么它便会以你设置的第二种字体来渲染。看一个常见设置  font-family:ta

2014-03-13 10:44:05 4932

转载 unity3d 2d游戏中鼠标拉近旋转拖拽方法

unity3d 2d游戏之鼠标拉近旋转拖拽模型今天帮一个朋友看了个虚拟现实的项目,他希望实现鼠标滚动拉近模型、鼠标右键旋转模型、鼠标中键拖拽模型,部分功能网上已经有答案、但是合在一起的没有找到,哪么我就加以总结把把功能都写在这个demo中吧。  把如下代码直接挂在摄像机对象上。  view source001using UnityEngine;  002using System.C

2014-03-12 11:05:30 840

转载 如何设置FlexSDK4

FlexSDK4三大注意事项  Flex4新增了Spark的界面风格,可以选择只用halo的方式(MXonly),也可以选择混合的方式(MX+Spark),如果只用MXonly的方式和FlexSDK3是完全没有区别的。  使用FlexSDK4注意事项  TWaverFlex是支持SDK4的,FlexSDK4新增了Spark的界面风格,可以选择只用halo的方式(MXonly),也可以选

2014-03-11 10:05:09 625

转载 如何成为iOS开发高手

虽然你有可能在一周内学习到iOS开发的本质,但想要精通iOS开发需则要花费更长的时间。问题是你如何从新手变成专家?在这篇文章中,我们主要就这个主题给出一些建议: 1.练习,练习还是练习 iOS开发没有捷径可走。这是我在继续这个话题之前需要强调的东西,因为摆脱任何常常浮现于你脑海的幻想很重要。如果你仅仅在星期天的4PM和 5PM之间学习/练习编程,那么你不会成为一个熟练的iOS开发者

2014-03-10 11:14:20 848

转载 ios app开发属性设置基础教程

要开发一个优秀的 ios app应用软件,你得学习许多知识。在此给大家整理了一篇ios app开发教程,里面还加入技术人员一些心得,以供各位app开发菜鸟入门学习参考。一:了解基本IOS APP开发属性设置1.viewport 控制应用屏幕属性user-scalable:用户是否可以手动缩放height:和 width 相对应,指定高度。width:控制 viewport 的大

2014-03-07 10:05:54 586

转载 html5移动开发物理游戏的心得

html5移动开发制作基于模拟现实物理效果的游戏简介HTML5技术为现今Web应用程序在浏览器中提供了非常广阔的发挥空间,其强大的功能让我们在浏览器上开发游戏和玩游戏不再是难事。利用Canvas和强大的JavaScript引擎,我们可以轻松地完成休闲游戏的开发。玩家只需打开浏览器,不用安装插件便可以享受到游戏带来的乐趣。下面和大家分享一下使用HTML5开发物理游戏的心得。搭建物理世界

2014-03-06 14:10:05 556

转载 html5 css3基础知识

最近愈发觉得基础的重要性,细节决定成败,所以希望能够将自己注意到的搜集到的一些关于html5 css3前端的小细节小知识整理出来,更好的方便自己记忆回顾。1.在构建网页Html框架时,尽量只给外层标记(即是父标记)定义类别class或id,内层标记(即是子标记)能通过嵌套表示的则利用嵌套的方式,而不需要再定义新的类别或者专用id。选择器的嵌套和选择器的集体声明可以大大减少对类别class、id

2014-03-05 09:34:05 715

转载 Block如何在ios开发中应用

Ios开发之block在ios开发中的应用一、什么是BlocksBlock是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block。二、在ios开发中,什么情况下使用BlockBlock除了能够定义参数列表、返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(

2014-03-04 09:58:16 466

转载 HTML5开发实现拍照上传应用

如何使用HTML5开发实现拍照上传应用在HTML5规范的支持下,WebApp在手机上拍照已经成为可能。在下面,我将讲解Web App如何用手机进行拍照,显示在页面上并上传到服务器。1、 视频流HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5的Video标签,并

2014-03-03 11:01:52 868

转载 教程:ios app开发是怎样的

在ios app开发教程中的五个感想: 1. 尽快加入苹果开发者计划当我开发第一款iOS游戏的时候,我觉得没有必要花99美元(99美元/年)加入苹果的开发者计划,一些非常酷的工具可以让我通过上网本对app进行测试。当游戏快完成的时候,我加入了苹果的开发者计划,这时我发现自己犯了一个大错误:游戏可以在上网本上运行,但几乎不能在iPhone上运行。如果我早些加入开发者计划,就不会浪费这么多时间

2014-02-28 14:33:52 608

转载 在unity3d开发2d游戏控制摄像机移动以及主角移动的方法

unity3d开发2d游戏中有了摄像机照射的区域以及背景地图的宽高尺寸那么就可以在代码中编写逻辑判断条件啦。下面我们来使用简单的代码控制摄像机移动以及主角移动。01using UnityEngine;02using System.Collections;0304public class Controller : MonoBehaviour05{0607 //动画数组

2014-02-27 10:27:20 1250

转载 Android开发对于平台碎片化该如何取舍

与 iOS 开发相比,Android 开发平添了不小的工作量,因为 iOS 只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而 Android 不一样,目前市面上广泛使用的 Android 系统分支就高达 8 种,这分别对应 8 种 API,设备更是高达数千款。Android 开发者不可能针对所有的 API 和设备都进行开发和优化,要有所取舍,重点选择市场份额最大的系统分支和设备,然后

2014-02-26 16:16:26 608

转载 Android开发教程——强制横竖屏

玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的,有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。今天我用一个小例子带同学们了解一下Android开发教程中横竖屏切换的一些开发技巧。强制横竖屏这种方式是最为简单并且可以避免

2014-02-25 14:21:42 713

转载 如何利用TimerTask与Handler延迟多线程Android源代码

android源代码——TimerTask与Handler延迟多线程Timer与TimerTask可以构建一个延迟器 就好比开启一个线程每隔一段规定的时间访问一次。可以在这个线程中去关闭这个Timer 与TimerTask ,举个例子比如现在我要做一个网游帐号登录超时客户端的检测 用户输入完帐号密码点击登录这时候我开启一个TimerTask每过1秒检查一下用户是否登录成功,过了10秒如果还没有

2014-02-24 15:16:00 566

转载 HTML5开发Canvas递归画树

用html5开发随机生成的大树,你应该没想到40+行代码就可以搞定了吧~接下来就跟大家说说这棵大树是如何在html5开发中实现的。  同样必须要有html容器。新建Index.html,代码如下:    1   2   3 canvas tree  4   5   6   7   8   接下来咱们开始tree.js:  、var canvas = 

2014-02-14 16:58:47 4407

转载 html5 css3编程语法缩写总结

在进行网络编程的时候,利用缩写能够帮助编程人员更加快速方便的编写程序,下面跟大家分享一些常用html5 css3缩写语法总结,给大家做一个参考。  使用缩写可以帮助减少你CSS文件的大小,更加容易阅读。html5 css3缩写的主要规则如下:  颜色  16进制的色彩值,如果每两位的值相同,可以缩写一半,例如:  #000000可以缩写为#000;#336699可以缩写为#369;

2014-02-13 18:00:08 789 1

转载 Flex入门——实现Flex验证处理

本文向大家简单介绍一下Flex入门验证组件的概念,验证失败时需要做错误的提示及处理,修改错误提示的方法是修改Flex验证组件中相应的错误类型属性。  Flex入门验证处理  验证失败时需要做错误的提示及处理。Flex验证组件中提供了丰富的错误类型,只是这些错误类型的提示是英文的,用户可能需要改变提示。修改错误提示的方法是修改Flex验证组件中相应的错误类型属性。例PhoneNumberVa

2014-02-12 14:55:59 1043

转载 Android游戏开发——ListView

ListView是Android游戏开发中非常重要组件之一,基本上是个软件基本都会使用ListView ,今天我通过一个demo来教大家怎么样在Android游戏开发中使用ListView组件 绘制出漂亮的列表,说道ListView就不得不说Adapter适配器,因为只有通过Adapter才可以把列表中的数据映射到ListView中。  在Android游戏开发中最Adapter 一共可以分为

2014-02-11 15:19:50 474

转载 Flex控制网页中脚本代码

通过使用以下 ActionScript 3.0 API 可实现Flex外出脚本访问:  flash.system.fscommand() 函数  flash.net.navigateToURL() 函数(当指定 navigateToURL("javascript: alert('Hello from Flash Player.')" 等脚本访问语句时)  flash.net.navig

2014-02-10 12:56:24 540

原创 Android源码游戏引擎之8大运行环境要求

Android源码游戏引擎:  1、Angle (2D Java)  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。  最低运行环境要求不详。  2、Rokon (2D Java)  ro

2014-01-29 11:40:38 686

原创 HTML5开发教程:如何创建一个服务器端脚本?

HTML5开发教程——实战网页推送更新机制:  HTML5服务器发送事件模式可以让你将实时数据更新从服务器推入浏览器。  在这篇教程里,我们将了解这一过程,用EventSource对象处理接收的数据并将其写入页面。我们将在客户端使用HTML5和JavaScript,而在服务器端则使用PHP。  在现有模式下,如Ajax,网页中的代码会持续询问服务器是否要提供新数据,而客户端则负责要对这

2014-01-29 04:01:05 2888

原创 html5开发教程:开启Html编辑模式的contentEditable属性

contentEditable html5开发中的一个属性。设置html的contentEditable=‘true’时,即可开启该元素的编辑模式。  Html中的contentEditable的属性可以打开某些元素的可编辑状态.也许你没用过contentEditable属性.甚至从未听说过.contentEditable的作用相当神奇.可以让div或整个网页,以及span等等元素设置为可写。

2014-01-03 16:13:35 1836

原创 flex基础教程学习

很多人会觉得说学习flex很难,因为在flex当中都是大量的技术操作内容。学习过程中需要掌握的信息非常多,掌握的技术也必须要非常强,才能够顺利的完成flex相关操作任务。但是关于flex基础教程又是如何呢?难道也会很难吗?其实学习flex基础教程也可以很轻松,为什么呢?看看下面关于flex的一些实操技术信息相信您就会找到答案了。/数据编辑(主从表在同一个事务中保存):protected v

2013-12-20 17:09:50 762

原创 如何轻松实现unity3d安装?

很多人说要进行unity3d安装很难,主要是因为它的操作流程很复杂,而且环节很多。因此unity3d安装操作起来就会觉得有难度。但是,其实主要是因为自己没有找到合适的小技巧,因此在进行unity3d安装操作的时候就会有难度了。现在我们来看看以下的操作,相信能够给您不少的启示。  using System; using System.Collections.Generic; using 

2013-12-19 16:06:52 970 1

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