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原创 C++大体概况

今年又一次报名了二级的C++考试,现在再来把C++总结一下,也不能算是总结,大体提炼了一下需要注意的地方,考试之前打算把这些东西好好看一看,今年一定要过啊!          前两天才知道,unix是用C语言编写的,这不充分说明了,没有不够强大的语言,只有不够强大的程序员嘛!                    C++算是面向对象的语言,在我的体会来说,想用C++,提笔就得先写类,各

2015-01-31 20:41:26 1232 15

原创 设计模式——六大原则(下)

上篇写了三个原则,接下来继续写另外三个,分别是迪米特法则、合成聚合复用原则、里氏代换原则。 第四:迪米特法则 talk only to your immediate friends             迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法

2015-01-11 11:11:08 1474 35

原创 设计模式——六大原则(上)

如果说各种设计模式是不同类型的建筑的话,那么六大原则就是建造他们的一砖一瓦。刚刚分清楚六大原则不同于设计模式的时候,就感觉到各种设计模式其实是在从不同的角度,用不同的方法来实现着这几个模式。下面就来看一下我对于六大原则的记录总结。 第一:开放——封闭原则   Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for

2015-01-04 15:02:31 1412 33

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2023-04-08

空空如也

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