螺旋队列顺时针方向 和逆时针方向的实现

这个博主找规律的部分写得很好,原样放在下面。最后给出了顺时针和逆时针方向的螺旋队列的实现,可以看出它们的差别如此之小。

和螺旋队列类似,也是找规律的zigzag数组见这个帖子

螺旋队列的样子如下图:


两大规律:

1、螺旋规律

2、奇数(圈数,或X轴正坐标)平方规律(紫线)

 

问题描述:

 

设1的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(-1,-1),2的坐标为(1,0)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应的数字!

 

 

问题解决:

从紫线突破。

从图中不难发现,每圈最大值max=(2*c+1)(2*c+1),c为由内往外的圈数,c>=0。如图每圈最大值分别是1、9、25、49、81........,算出每圈的max后,就分4条边分别计算每圈的其他值。通过坐标落在该圈4条边的哪条边上,按照不同的公式计算出具体坐标点的值。

以第3圈(max=49)为例,4条边划分如下图(以颜色区分):</

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