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转载 Google Play APK扩展文件机制及开发流程详解

感谢作者 由于国内APP大都不需要发布到Googl...

2020-03-17 17:16:56 1601

原创 Python获取高德地图POI信息

** ** 朋友需要帮忙获取资源信息,于是我利用周末时间,用python写了个工具从高德地图上抓取信息(包括位置,电话,经纬度等),得到了他想要的数据, 绝对可靠**** url = "http://restapi.amap.com/v3/place/text?&keywords=&types=" + self.cityType + "&city=" + self.ci...

2020-03-10 10:27:14 2351

转载 unity 3D之ugui Scroll Rect拖拽消息冲突问题

转自: http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.htmlugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有

2017-07-15 17:39:08 3634

转载 Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法

版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.thisisgame.com.cn今天老大发现 UnityEditor 在 Android 下打出来的 android 的 Assetbundle,加载之后 Shader 不能正确的执行!!!文章转自http://blog.csdn.NET/huutu http:/

2017-06-30 16:49:27 1484

转载 Unity5.x shader打包AssetBundle总结

http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/53731108unity5.x  shader打包AssetBundle总结最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于s

2017-06-27 14:44:00 753

转载 GetHashCode解析

文章转自GetHashCode函数一般是在操作HashTable或者Dictionary之类的数据集的时候被调用,目的是产生一个Key,为了方便在 HashTable或者 Dictionary中的检索。 每个类型,不管是值类型还是引用类型,都提供这个基本函数,同样也可以像重写ToString或者Equals函数一样去重写它。但是不建议重写此函数,而且在使用这个函数也需要加倍小心。对于GetHashC

2017-05-24 16:16:23 2620

转载 UGUI艺术字制作

艺术字制作流程1、下载BMFont官网 2、首先你还得有美术制作的艺术字,或者自己做几个艺术字。好吧,全部奉上 3、使用BMFont制作艺术字图集 4、将生成的.fnt文件和图集.png文件导入到项目中 5、你还得有NGUI的有关BMFont的代码,不知道在哪?已经全部奉上啦 6、制作CustomFont,按照教程来做挺累的,编辑器上场using UnityEngine;using UnityEd

2017-02-23 09:36:39 649

原创 DES加密的详解

之前在项目中遇到过一个问题,就是如果在UI界面中同时存在两个界面中间假着一个粒子特效,这个粒子特效会穿透最上层的UI,导致最上层的界面不能遮住特效,折腾了好久,其实主要的原因就是我的粒子特效的中有一个属性是Render,其中它的子属性中有一个OrderInLayer,我设置的是10,然后两个界面的UIPanel组件的Advanced Options属性的子属性中有一个Sort Order选项,默认值

2017-02-10 10:50:12 242

原创 MD5加密详解

MD5位不可逆加密,不可逆加密算法的特征是加密过程中不需要使用密钥,输入明文后由系统直接经过加密算法处理成密文,这种加密后的数据是无法被解密的,只有重新输入明文,并再次经过同样不可逆的加密算法处理,得到相同的加密密文并被系统重新识别后,才能真正解密,例如我们手机的开机密码以及一些系统的密码。public string MD5Encryptor(string sourceEncrypt) {

2016-11-27 14:05:12 1219

原创 DES加密的详解

今天自己整理了一下关于数据解密的东西,根据网上一些大神的文章,自己实践了一下这个加密算法,但是中间还是遇到了坑。。。。。public class StringEncryption{ // 加密秘钥 private static string EncryptDES = {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90,0xAB,0xCD,0xEF}; // e

2016-11-27 12:03:46 1151

原创 轻松取到UI上面的GameObject

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace YezhStudio.Client.Olympus{    public class GameObjectRef : MonoBehaviour, IEnumerable>

2016-08-05 22:08:55 630

原创 关于MessageBox消息弹出框的制作

using UnityEngine;using System;using System.Collections;namespace YezhStudio.Client.Olympus{ // 对话提示框显示组件 public class MessageBox : MonoBehaviour { public static MessageBox In

2016-07-26 23:24:33 4522

原创 Shader,想说爱你不容易。

这两天开始接触shader,给我的第一感觉是容易,第二感觉是难,第三赶脚是数学不好就先学数学吧!首先我们通过unity自己创建一个shader脚本的时候,其实shader已经给我们搭建好了编写shader基本的框架,我们要做的就是往里面写自己的shader,但是写之前总的先认识这里面有啥子东西吧。先创建一个shader瞅瞅,如下:Shader "Custom/MyShader" {

2016-07-24 02:13:03 1779

原创 游戏中角色跳出摄像机视野时,模型不再出现

问题描述:在做游戏的的过程中,播放角色的一个起跳动作,但是角色跳出了摄像机的视野,之后角色不再出现问题原因:经过研究发现,我给这个角色添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。具体原因请看 http://www.ceeger.com/Ma

2016-07-08 19:17:33 383

转载 cocos 触摸机制

假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:1、 创建一个精灵sprite;2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;3、将sprite 和 listener关联起来。 实现如下:1、 创建精灵:[cpp] view plain

2015-02-02 16:00:37 410

转载 JNI的使用

1. 首先在Java类中声明一个native方法     //native关键字修饰的方法,其内容是C/C++编写的,java中不必为它编写具体的实现    public native void sayHello();    2. 用java的工具javah.exe生成包含native方法定义的C/C++头文件     - javah.exe在jdk的安装路径的bin目录下

2015-01-27 10:54:29 219

转载 htons()详解

Part 1: htons函数具体解释     在Linux和Windows网络编程时需要用到htons和htonl函数,用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序。     在Intel机器下,执行以下程序int main()...{   printf("%d /n",htons(16));      return 0;}得到的结果是4096,初一看感觉很怪。   

2015-01-14 16:19:44 6798

转载 多线程的几种实现方法

随着计算机技术的发展,编程模型也越来越复杂多样化。但多线程编程模型是目前计算机系统架构的最终模型。随着CPU主频的不断攀升,X86架构的硬件已经成为瓶,在这种架构的CPU主频最高为4G。事实上目前3.6G主频的CPU已经接近了顶峰。  如果不能从根本上更新当前CPU的架构(在很长一段时间内还不太可能),那么继续提高CPU性能的方法就是超线程CPU模式。那么,作业系统、应用程序要发挥CPU的最大

2015-01-14 16:13:34 318

转载 socket()参数详解

原文链接:http://nhp19850407.blog.163.com/blog/static/241587520104129953564/sock_raw(注意一定要在root下使用)原始套接字编程可以接收到本机网卡上的数据帧或者数据包,对与监听网络的流量和分析是很有作用的.一共可以有3种方式创建这种socket 1.socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROT

2015-01-14 16:00:38 10443

转载 线程属性pthread_attr_t的详解

本文编辑整理自: http://hi.baidu.com/7828058/blog/item/256e16decd1a385e94ee3784.htmlhttp://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part1/   Posix线程中的线程属性pthread_attr_t主要包括scope属性、detach属性

2015-01-14 15:38:53 1378

JSP注册表单

适合对表单的注册,验证以及上传不熟悉的学者

2013-12-16

空空如也

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