unity3d
马儿跑的快
我要一步一步往上爬,发现坑点,找到痛点!
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关于MessageBox消息弹出框的制作
using UnityEngine;using System;using System.Collections;namespace YezhStudio.Client.Olympus{ // 对话提示框显示组件 public class MessageBox : MonoBehaviour { public static MessageBox In原创 2016-07-26 23:24:33 · 4498 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x shader打包AssetBundle总结
http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/53731108unity5.x shader打包AssetBundle总结最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于s转载 2017-06-27 14:44:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.thisisgame.com.cn今天老大发现 UnityEditor 在 Android 下打出来的 android 的 Assetbundle,加载之后 Shader 不能正确的执行!!!文章转自http://blog.csdn.NET/huutu http:/转载 2017-06-30 16:49:27 · 1446 阅读 · 0 评论 -
UGUI艺术字制作
艺术字制作流程1、下载BMFont官网 2、首先你还得有美术制作的艺术字,或者自己做几个艺术字。好吧,全部奉上 3、使用BMFont制作艺术字图集 4、将生成的.fnt文件和图集.png文件导入到项目中 5、你还得有NGUI的有关BMFont的代码,不知道在哪?已经全部奉上啦 6、制作CustomFont,按照教程来做挺累的,编辑器上场using UnityEngine;using UnityEd转载 2017-02-23 09:36:39 · 636 阅读 · 0 评论 -
DES加密的详解
之前在项目中遇到过一个问题,就是如果在UI界面中同时存在两个界面中间假着一个粒子特效,这个粒子特效会穿透最上层的UI,导致最上层的界面不能遮住特效,折腾了好久,其实主要的原因就是我的粒子特效的中有一个属性是Render,其中它的子属性中有一个OrderInLayer,我设置的是10,然后两个界面的UIPanel组件的Advanced Options属性的子属性中有一个Sort Order选项,默认值原创 2017-02-10 10:50:12 · 230 阅读 · 0 评论 -
MD5加密详解
MD5位不可逆加密,不可逆加密算法的特征是加密过程中不需要使用密钥,输入明文后由系统直接经过加密算法处理成密文,这种加密后的数据是无法被解密的,只有重新输入明文,并再次经过同样不可逆的加密算法处理,得到相同的加密密文并被系统重新识别后,才能真正解密,例如我们手机的开机密码以及一些系统的密码。public string MD5Encryptor(string sourceEncrypt) {原创 2016-11-27 14:05:12 · 1205 阅读 · 0 评论 -
DES加密的详解
今天自己整理了一下关于数据解密的东西,根据网上一些大神的文章,自己实践了一下这个加密算法,但是中间还是遇到了坑。。。。。public class StringEncryption{ // 加密秘钥 private static string EncryptDES = {0x12,0x34,0x56,0x78,0x90,0xAB,0xCD,0xEF}; // e原创 2016-11-27 12:03:46 · 1139 阅读 · 0 评论 -
轻松取到UI上面的GameObject
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace YezhStudio.Client.Olympus{ public class GameObjectRef : MonoBehaviour, IEnumerable>原创 2016-08-05 22:08:55 · 621 阅读 · 0 评论 -
游戏中角色跳出摄像机视野时,模型不再出现
问题描述:在做游戏的的过程中,播放角色的一个起跳动作,但是角色跳出了摄像机的视野,之后角色不再出现问题原因:经过研究发现,我给这个角色添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。具体原因请看 http://www.ceeger.com/Ma原创 2016-07-08 19:17:33 · 373 阅读 · 0 评论 -
unity 3D之ugui Scroll Rect拖拽消息冲突问题
转自: http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.htmlugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有转载 2017-07-15 17:39:08 · 3607 阅读 · 0 评论