iOS更改系统音量

有时候,当我们要开发一个视频播放器或者是音频播放器的时候,一定会用到音量控制。如果用MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController,无法用代码对音量控制,但是两只已经封装好了音量控制器,可以手动拖动slider设置音量,这样当然方便的多了。但是,当我们用AVAudioPlayer或者AVPlayer的时候,就不那么简单了。其实,这两个控件都有一个volume属性,大家首相都会想到用这个来设置音量,但是,这两个设置的是应用内部的音量,不是系统音量,也就是说,当系统音量为0的时候,即使这两个对象的volume值再大,也不会有音量,这时,就需要考虑怎样设置系统音量了。

其实,系统为我们提供了一个MPVolumeView控件,这个就是系统自带的音量控制器了,我们可以把这个控件添加到我们的view中,这个控件有一个subView,是UISlider的子类,这个东西就是我们要找的控制音量的slider,只要获取到这个东西,我们就能够对音量进行控制。但是,我们无法直接获取到这个控件,所以,只能遍历MPVolumeView的子视图,来获取这个对象:

首先创建一个MPVolumeView:

@property (nonatomic,strong) MPVolumeView * volumeView;
其次,定义一个slider,用来指向至volumeView中的那个slider:

@property (nonatomic,weak) UISlider * volumeSlider;

然后,遍历子视图:

for (UIView * view in self.volumeView.subviews) {
        if ([[[view class] description] isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]) {
            _volumeSlider = (UISlider *)view;
            break;
        }
    }

之后,就可以将这个volumeSlider添加到视图中,进行音量控制了




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