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原创 GoodReader跨域访问HT for Web手册
最近下载了GoodReader App,发现GoodReader中打开的页面不仅支持WebGL,同时还允许跨域访问资源,以前不少HT for Web手册的例子需要Web服务器发布的方式才能访问,否则需采用《矢量组件设计之道(四)》列举的几种解决跨域访问图片或3D的OBJ等资源的技巧。而现在GoodReader中直接打开就可以玩了,加上GoodReader自身对文档管理的方便性,这1块钱的价格真是物超所值!
2014-11-29 15:53:13 1473
GoodReader跨域访问HT for Web手册
最近下载了GoodReader App,发现GoodReader中打开的页面不仅支持WebGL,同时还允许跨域访问资源,以前不少HT for Web手册的例子需要Web服务器发布的方式才能访问,否则需采用《矢量组件设计之道(四)》列举的几种解决跨域访问图片或3D的OBJ等资源的技巧。而现在GoodReader中直接打开就可以玩了,加上GoodReader自身对文档管理的方便性,这1块钱的价格真...
2014-11-29 15:51:38 228
原创 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use虽然版本较多有点乱,但各个版本的
2014-11-25 21:32:58 1954
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图:Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物...
2014-11-25 21:28:05 191
原创 基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的De
2014-11-24 19:47:01 1737
基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/ast...
2014-11-24 19:42:51 226
原创 HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/,CSS的设置的确很方便,不需要我们了解底层实现逻辑,仅需要提供简单的设置参数值即可,但这样的方式毕竟无法达到随心所欲变化的效果,这有点想OpenGL早期只能通过Fixed Function
2014-11-23 19:18:42 1813 1
HT for Web基于HTML5的图像操作(三)
上篇采用了HTML5的Canvas的globalCompositeOperation属性达到了染色效果,其实CSS也提供了一些常规图像变化的设置参数,关于CSS的过滤器Filter设置可参考 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/filters/understanding-css/,CSS的设置的确很方便,不需要我们了解底层实现逻辑,仅需要提供简单的设置参...
2014-11-23 19:12:36 368
原创 HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOp
2014-11-23 10:57:24 1677
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能效果是完全一样的。这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果:各种globalCompositeOp...
2014-11-22 22:24:13 168
原创 HT for Web基于HTML5的图像操作(一)
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用矢量,项目中还是有大量的传统非矢量的静态图片,毕竟工具强大且现有资源丰富,但为了使静态图片呈现出更多的动态效果,HT for Web提供了较多渲染方式,例如对HT for Web的图元设置‘body.color’的style后图元即可达到自动染色的效果,这里将对这种染色技术进行讲解。
2014-11-22 20:52:18 6837 1
HT for Web基于HTML5的图像操作(一)
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用矢量,项目中还是有大量的传统非矢量的静态图片,毕竟工具强大且现有资源丰富,但为了使静态图片呈现出更多的动态效果,HT for Web提供了较多渲染方式,例如对HT for Web的图元设置‘body...
2014-11-22 20:47:15 420
原创 HT for Web嵌入QtWebKit的客户端解决方案
HTML5通过WebKit嵌入打包成本地应用已经不是新鲜事了,整个世界的各种客户端技术正在变得更加融合,无数种千奇百怪的客户端方案正在改变很多观点和架构,不久前的wwdc2014中的JavaScript for Automation我觉得是被严重忽略的亮点,整个mac osx系统和应用程序都可通过JavaScrpit进行调用,早期window得利于众多应用软件而普及,苹果在站稳了移动终端后,借助诸如JavaScript for Automation的动作吸引更多专业客户端开发者,也许会不知不觉在桌面领域翻盘
2014-11-14 10:58:15 1397
HT for Web嵌入QtWebKit的客户端解决方案
HTML5已经足够强大,但很多应用还是需要独立桌面客户端的解决方案,毕竟能操作本地文件等功能还是很多工具类软件短期内无法完全采用云方案替代。最近Adobe发布的http://brackets.io也是类似的应用,Brackets这样描述自己:An open source code editor for the web, written in JavaScript, HTML and C...
2014-11-14 10:37:07 130
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快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用之 DataBinding 数据绑定篇
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