android学习中--弹球游戏

在学习图形图像这一块,写一个小游戏,记录学习历程。

规则:小球随机向下运动,遇到左边框、右边框、上边框和“球拍”时反弹,用户可以控制“球拍”的左右,若“球拍”接不到小球,游戏结束。代码如下:

package com.example.admin.imgapp;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Random random = new Random();

    float bx = 100,by = 100;   //球的坐标
    float b_size = 10;
    double xyRate = random.nextDouble()-0.5;
    int yspeed = 15;
    int xspeed = (int)(yspeed*xyRate*2);



    int rx= random.nextInt(200);//球拍的坐标
    int ry =0;
    float r_width = 90;
    float r_height = 10;

    boolean isOver = false;
    int tableWidth,tableHeight;



    @Override
    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  //不要标题
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//全屏
        final GameView gameView = new GameView(this);
        setContentView(gameView);  //设置页面为游戏界面


        WindowManager wm = getWindowManager();
        Display display = wm.getDefaultDisplay();
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        display.getMetrics(dm);
        tableHeight = dm.widthPixels;
        tableWidth = dm.widthPixels;
        ry = tableHeight-20;





        gameView.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                switch(event.getKeyCode()){
                    case KeyEvent.KEYCODE_A:
                        if(rx>0)rx-=10;break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_D:
                        if(rx<tableWidth-r_width) rx+=10;break;
                }
                gameView.invalidate();
                return true;
            }
        });

        final Handler handler = new Handler(){
          public void handleMessage(Message message){
              if(message.what == 100){
                  gameView.invalidate(); //重绘
              }
          }
        };

        //定时器
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
            //如果小球碰到左边的边框
                if(bx<=0 || bx>=tableWidth-b_size){
                    xspeed = -xspeed;
                }
                //如果没接住
                if(by>=ry-b_size &&(bx<rx || bx>rx+r_width)){
                    timer.cancel();
                    isOver = true;
                } //接住了,反弹
                else if(by<=0 ||(by>=ry-b_size && bx>rx && bx<=rx+r_width)){
                    yspeed = -yspeed;
                }

                by+=yspeed;
                bx += xspeed;
                handler.sendEmptyMessage(100);
            }
        },0,200);
    }

    /**
     *游戏类
     */
    class GameView extends View {
        Paint paint = new Paint();
        public GameView(Context context){
            super(context);
            setFocusable(true); //可获得焦点
        }
        public void onDraw(Canvas canvas){
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            paint.setAntiAlias(true);

            if(isOver){
                paint.setColor(Color.RED);
                paint.setTextSize(40);
                canvas.drawText("游戏结束",tableWidth/2-100,200,paint);
            }else{
                paint.setColor(Color.rgb(255,0,0));
                canvas.drawCircle(bx,by,b_size,paint);
                paint.setColor(Color.rgb(80,80,200));
                canvas.drawRect(rx,ry,rx+r_width,ry+r_height,paint);
            }

        }
    }
}


### 回答1: de2-115是一款FPGA开发板,它可以用于设计和实现各种数字电路和嵌入式系统。要在de2-115上实现弹球游戏,需要以下步骤: 1. 设计游戏逻辑:首先,需要设计游戏的逻辑,包括弹球的运动方向,碰撞检测,得分逻辑等。可以使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)来描述游戏逻辑。 2. 编写硬件描述语言代码:将游戏逻辑转换为硬件描述语言代码,并对其进行编写。使用硬件描述语言可以将游戏逻辑转化为可在FPGA上实现的电路。 3. 进行仿真和验证:在将代码加载到FPGA之前,可以使用仿真工具对其进行验证。仿真工具可以模拟游戏逻辑的行为,并验证其正确性。 4. 系统集成:将已验证的代码加载到de2-115开发板上的FPGA。这可以通过将代码编译成可以在开发板上运行的位流文件来实现。 5. 连接输入输出设备:弹球游戏需要接收玩家的输入操作(如移动弹板),并将游戏画面显示在显示屏上。可以通过连接外设(如键盘和显示器)来实现输入和输出功能。 6. 调试和优化:在加载代码到FPGA之后,可能会发现一些问题或需要进一步优化。可以使用调试工具对游戏进行调试,并根据需要进行优化,以提高性能或改进游戏体验。 综上所述,通过以上步骤可以在de2-115上实现弹球游戏。这个过程需要有一定的硬件设计和编程知识,以及对FPGA开发板的理解和使用能力。 ### 回答2: de2-115是一款常用于FPGA(现场可编程门阵列)系统设计的开发板。要实现FPGA弹球游戏,我们可以用de2-115开发板上的FPGA芯片来实现游戏的逻辑和控制。 在实现弹球游戏的过程,首先需要使用硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编写游戏的逻辑代码。这些代码会定义游戏的规则,控制球的移动,检测碰撞和计算分数等功能。 我们可以利用de2-115开发板上的输入输出接口,连接输入的按钮或开关来控制游戏的开始、暂停、继续和重新开始等功能。同时,我们可以使用板上的LED灯来显示游戏的分数或其他重要信息。 为了让玩家能够看到游戏画面,我们可以使用开发板上的VGA接口连接一个显示器。通过编写逻辑代码,我们可以将游戏画面绘制在显示器上,并且实时更新球的位置和移动情况。 此外,我们还可以利用板上的音频接口,给游戏增加声音效果。例如,当球和挡板碰撞时,可以播放一个撞击声音,或者在游戏结束时播放一段胜利或失败的音乐。 最后,在实现完成后,我们可以通过将逻辑代码下载到de2-115开发板的FPGA芯片,运行游戏并进行测试。如果需要的话,我们还可以进行调试和优化,以达到更好的游戏性能和用户体验。 总结来说,利用de2-115开发板上的FPGA芯片和各种输入输出接口,我们可以很方便地实现弹球游戏,包括游戏逻辑、控制、显示和音效等功能。 ### 回答3: de2-115实现FPGA弹球游戏可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在DE2-115 FPGA开发板上进行设计,我们需要使用Quartus Prime软件来创建我们的项目。 2. 在Quartus Prime,我们需要使用硬件描述语言(HDL)来编写我们的游戏逻辑。可以使用Verilog或VHDL进行编程。 3. 游戏的主要组成部分是球和挡板。我们需要为球和挡板设计相应的模块。 4. 对于球模块,我们需要定义球的位置、速度和移动方向。我们可以使用计时器来控制球的移动,并在碰撞检测时改变球的方向。 5. 对于挡板模块,我们需要定义挡板的位置、大小和移动方式。我们可以使用开发板上的按钮或开关来控制挡板的移动,以阻止球的移动。 6. 在游戏的主模块,我们需要将球和挡板模块相互连接,并在FPGA开发板的显示器上显示游戏画面。我们可以使用VGA接口来连接显示器,并使用适当的时钟信号来控制帧率。 7. 在游戏的逻辑,我们需要实现碰撞检测和分数计算等功能。当球碰到挡板时,分数会增加,并且球的方向会改变。 8. 最后,我们需要将设计好的游戏逻辑编译并烧录到FPGA开发板上,以实现游戏的运行。 通过以上步骤,我们可以在DE2-115 FPGA开发板上成功实现一个基于硬件描述语言的弹球游戏。这样的设计不仅可以提高我们对FPGA开发的理解,还可以帮助我们熟悉使用Quartus Prime软件进行FPGA开发。
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