三、Processing 点与线

本文介绍了Processing中的顶点语法函数,包括beginShape()函数的不同参数,如POINTS用于绘制孤立点,LINES用于连接点,以及TRIANGLES和TRIANGLE_STRIP等用于构建三角形的模式。通过示例,详细阐述了如何使用这些函数创建各种形状。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顶点语法函数介绍

beginShape(POINTS)  // 参数确定要画怎样的形状。POINTS参数只绘制点,多点之间不连接;LINES 参数 连接点;

                                          TRIANGLES 连接3个点构成三角形;TRIANGLE_STRIP 从第3个点开始 连接后2个点构成三角形;有8种绘制参数。


endShape() // 绘制结束与 beginShape() 配对使用 

vertex()   // 适用于绘制由直线构成的形状 

curveVertex()  // 适用于绘制由直线构成的形状

bezierVertex()  //适用于绘制由曲线构成的形状
bezierVertex()  //可以以一条曲线连接一系列点


绘制四边形示例:

void setup()
{
  size(150,150);
}

void draw()
{
  noFill();
  beginShape();
  vertex(30,20);
  vertex(85,20);
  vertex(85,75);
  vertex(30,75);
  endShape(CLOSE);
}

运行结果:



绘制三角形示例:



其它书上参考:















评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值