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原创 Unity Kinect官方所有Demo整理分析(持续更新中)
版本2.13package包下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_39097425/11165417一.AvatarsDemo1.KinectAvatarsDemo1 Avatar绑定骨骼Demo,有正反两面跟随人物动作2.KinectAvatarsDemo2 将骨骼所有关节用正方体初始化出来,用线连接3...
2018-07-25 18:25:38
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原创 互动多媒体项目 自行车互动
这里使用的是Arduino单片机 + 霍尔传感器。该项目为UE4 +自行车骑行速度 互动项目。UE4 读取Arduino float值。购买同款链接: 咨询客服。1. 获取自行车速度。
2025-03-09 15:26:59
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原创 关于Unity VFX 在Spawn状态的一些笔记
定义: Single Burst 是一次性发射粒子,只在粒子系统启动时触发一次。 它是一个瞬时的发射行为,适合单次效果。特性:适用场景:定义: Periodic Burst 是周期性发射粒子,按照指定的时间间隔多次触发。 它适合持续且有规律的发射行为。特性:适用场景: 定义: 粒子以恒定的速率持续生成,每秒生成固定数量的粒子。特性:适用场景:定义: 粒子以一定的时间间隔批量生成,每次生成一定数量的粒子。特性:适用场景:
2024-12-19 12:00:35
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原创 Github Desktop 关于将本地文件夹设置为新仓库的 使用笔记
如果所示 根目录下新建一个.gitignore文件,在我的实际应用中,我的工程是Unreal Engine 5,这些文件夹一般是不需要的。将本地文件夹作为仓库一般你是没有这个仓库的,所以你需要新建一个仓库。如果说 你不需要同步的文件夹已经存在了呢?安装git bash。1. 将本地文件夹设置为新仓库。如果忽略某些不必要的文件夹呢。
2024-07-23 15:17:30
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原创 Unity 播放16k大分辨率视频的解决方案
先看一下我具体案例的实际环境,一共两个视频,一个是26G(7208*3808)的,一个是13G(3606*3808)的视频 MOV格式10Bit色位深度,要保持这个视频流畅播放,那么Unity中目前播放超大分辨率视频的方案我所知的插件就这个一个实测: 即是是那么大分辨率的视频帧率还是能稳定在30帧视频播放 ,无需安装任何外部编解码器。支持所有 Hap 风格。使用UDP 网络在多台机器之间播放。Unity控制播放。— 使用您自己的时钟源控制视频播放。— 能够。
2024-07-22 17:45:22
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原创 UE5 06-最简单的给发射物一个朝前的移动
只需要添加一个发射物移动组件, 如果不需要重力影响,需要关闭这个 发射物移动组件的重力,而不是模型的。
2024-07-05 01:12:30
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原创 UE5 03-物体碰撞检测
碰撞预设 设置为NoCollision,这样移动过程中就不会有物理碰撞阻挡效果,只负责检测是否碰撞,比较难解释,如果学过Unity的话,可以把它理解成 Collision 为 Trigger。在你需要碰撞的物体上添加一个碰撞检测组件。
2024-07-04 01:30:25
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原创 SketchUp + Enscape+ HTC Focus3 VR
3. 操作: 双方登录steam 账号,然后带上头盔,用手柄在HTC Focus3 安装 串流软件,选择串流软件,在Enscape中选择 VR 模式即可。2. 软件: 安装steam + steamVR + Vive Business streaming。1. 硬件: 设备连接。
2024-07-01 11:14:30
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原创 Qframework 框架 多级页面 回到首页 跟回退上一页
在你打开新panel的时候把它添加到 栈 里存储起来。UITopPanel.cs 声明一个栈。
2024-03-27 17:38:08
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原创 Unity 佳能SDK 及数据获取
3. 把CameraControl 下面只要是绿色的 .cs 文件都复制到Unity 中。1. 填写信息跟官方申请SDK,大概1-2个工作日会邮件回复你。2. 将SDK这两个文件放到 Unity Plugins文件夹。
2024-02-28 14:47:29
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原创 Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
函数前面 + [ContextMenu("Play")] ,Inspector面板右键调用。OnValidate() ,值改变自动执行。
2023-11-07 14:13:22
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原创 Unity ShaderGraph 必会,实用的渐变滑条
常用来做一下区分不同区间部位的区别。G 对应的是 UV 的垂直轴Y。R 对应的是 UV 的水平轴X。
2023-10-25 14:24:26
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原创 HDRP中ShaderGraph自发光(Emission)不工作
在Unity中使用HDRP管线时,在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题,直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。
2023-10-24 17:26:23
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原创 Post Processing里的bloom外发光效果game视图不显示!
原因: 这个情况一般是因为由于unity项目 由SRP 转到 URP。2. Main Camera 勾选Post Processing。1.创建 URP Asset,确认这几个都有。
2023-10-24 11:26:13
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原创 Unity 镜面反射
正如我上面所写,为了将反射与镜面反射一起使用,您需要将探头放置在面向相机的位置。在项目视图中创建“ProbeController”,输入以下脚本,并将Reflection Probe组件附加到附加对象上。从层次视图中选择“创建”→“3D 对象”→“平面”。将“反照率”颜色设置为“灰色”和“金属”,将“平滑度”设置为“1”。选择附加了反射探针的对象,然后从检查器中将类型更改为“实时”。在这里,我们将使用脚本自动将反射探针定位在相机的另一侧。为了也反射地板上的物体,我们需要使用反射探针组件。
2023-10-20 11:05:47
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原创 Unity 找到所有组件(包括隐藏的物体)
这是一种偷懒的方式 可以直接给所有按钮增加播放音效,不用一个一个的写。这种加组件的方式,退出运行模式之后,增加的组件也还是在的。
2023-10-16 11:06:27
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原创 Unity 快捷键的一些记录
打包会出问题:The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found。1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键,修改预设体之后快捷键应用。2. Unity 的自定义快捷键 菜单栏 Edit->Shortcuts。
2023-10-13 16:51:31
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原创 Unity WebSocket 服务器 和 Cocos WebSocket客户端
链接:https://pan.baidu.com/s/1P6gC6mVQfBtcOVYIKd05mA?Cocos Creator3.7.3 WebSocket 客户端。--来自百度网盘超级会员V7的分享。
2023-06-08 18:10:48
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Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage
2021-01-26
KinectRuntime-v2.2_1811.zip
2020-12-19
Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip
2020-10-28
Frameworkv0_1_18.unitypackage
2019-10-24
EasyAR 显示阴影Shader
2019-01-24
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