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原创 Unity Kinect官方所有Demo整理分析(持续更新中)

版本2.13package包下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_39097425/11165417一.AvatarsDemo1.KinectAvatarsDemo1 Avatar绑定骨骼Demo,有正反两面跟随人物动作2.KinectAvatarsDemo2 将骨骼所有关节用正方体初始化出来,用线连接3...

2018-07-25 18:25:38 37119 83

原创 Unity Qframework 加载UI的方式

/ Resources 加载并传递数据。// Resources 加载。

2024-09-04 15:49:47 541

原创 Github Desktop 关于将本地文件夹设置为新仓库的 使用笔记

如果所示 根目录下新建一个.gitignore文件,在我的实际应用中,我的工程是Unreal Engine 5,这些文件夹一般是不需要的。将本地文件夹作为仓库一般你是没有这个仓库的,所以你需要新建一个仓库。如果说 你不需要同步的文件夹已经存在了呢?安装git bash。1. 将本地文件夹设置为新仓库。如果忽略某些不必要的文件夹呢。

2024-07-23 15:17:30 1096

原创 Unity 播放16k大分辨率视频的解决方案

先看一下我具体案例的实际环境,一共两个视频,一个是26G(7208*3808)的,一个是13G(3606*3808)的视频 MOV格式10Bit色位深度,要保持这个视频流畅播放,那么Unity中目前播放超大分辨率视频的方案我所知的插件就这个一个实测: 即是是那么大分辨率的视频帧率还是能稳定在30帧视频播放 ,无需安装任何外部编解码器。支持所有 Hap 风格。使用UDP 网络在多台机器之间播放。Unity控制播放。— 使用您自己的时钟源控制视频播放。— 能够。

2024-07-22 17:45:22 1632 2

原创 UE5 08-触摸射线检测多个物体,并在点击位置生成物体

2024-07-12 01:02:39 263

原创 UE5 07-给物体添加一个拖尾粒子

添加一个(旧版粒子系统)cascade粒子系统组件 ,在模板中选择一个开发学习初始包里的粒子。

2024-07-05 01:22:19 362

原创 UE5 06-最简单的给发射物一个朝前的移动

只需要添加一个发射物移动组件, 如果不需要重力影响,需要关闭这个 发射物移动组件的重力,而不是模型的。

2024-07-05 01:12:30 237

原创 UE5 05-利用 timeline 插值运动

理解成 unity Dotween DoMove 插值运动即可。AddTimeLine 节点。

2024-07-05 00:13:57 451

原创 UE5 04-重新加载当前场景

给关卡加一个淡入的效果, 这个最好放置在Player 上,这样切关卡依然有这个效果。给关卡加一个淡出的效果。

2024-07-04 01:57:16 1255

原创 UE5 03-物体碰撞检测

碰撞预设 设置为NoCollision,这样移动过程中就不会有物理碰撞阻挡效果,只负责检测是否碰撞,比较难解释,如果学过Unity的话,可以把它理解成 Collision 为 Trigger。在你需要碰撞的物体上添加一个碰撞检测组件。

2024-07-04 01:30:25 791

原创 UE5 02-给物体一个扭矩力

需要注意的是: 弹簧臂 可以使用绝对旋转 这样就可以不跟随父物体Player的旋转。

2024-07-04 01:09:31 456

原创 UE5 01-给子弹一个跟角色一致的向前的方向的冲量

默认Pawn 负责角色位置, 默认PlayerController 负责角色旋转。

2024-07-04 00:39:46 292

原创 SketchUp + Enscape+ HTC Focus3 VR

3. 操作: 双方登录steam 账号,然后带上头盔,用手柄在HTC Focus3 安装 串流软件,选择串流软件,在Enscape中选择 VR 模式即可。2. 软件: 安装steam + steamVR + Vive Business streaming。1. 硬件: 设备连接。

2024-07-01 11:14:30 281

原创 Unity ShaderGraph 扭曲

ShaderGraph扭曲。

2024-06-04 17:17:34 481

原创 Unity + 雷达 粒子互动(待更新)

脚本示例 使用TouchScript,计算玩家是否移动,且计算移动方向。

2024-05-31 10:47:48 1042 1

原创 Qframework FSM状态机

【代码】Qframework FSM状态机。

2024-04-11 11:00:17 227

原创 Qframework 框架 多级页面 回到首页 跟回退上一页

在你打开新panel的时候把它添加到 栈 里存储起来。UITopPanel.cs 声明一个栈。

2024-03-27 17:38:08 418

原创 Unity 佳能SDK 及数据获取

3. 把CameraControl 下面只要是绿色的 .cs 文件都复制到Unity 中。1. 填写信息跟官方申请SDK,大概1-2个工作日会邮件回复你。2. 将SDK这两个文件放到 Unity Plugins文件夹。

2024-02-28 14:47:29 819 1

原创 关于Kinect 互动沙盘 深度图 Shader Graph 分层

把Kinect的深度图穿给Shader Graph。

2024-02-23 15:11:19 445

原创 Unity Kinect 深度图 转 粒子坐标的两种写法

无序有序。

2023-12-20 11:45:19 472

原创 Unity3d C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本

函数前面 + [ContextMenu("Play")] ,Inspector面板右键调用。OnValidate() ,值改变自动执行。

2023-11-07 14:13:22 1752

原创 Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

主贴图 与 反射 过渡 可调节。

2023-11-01 15:13:37 358

原创 Unity Shader Graph 风格化熔岩

Unity ShaderGraph 合集_哔哩哔哩_bilibili

2023-10-27 11:06:33 459

原创 Unity ShaderGraph 必会,实用的渐变滑条

常用来做一下区分不同区间部位的区别。G 对应的是 UV 的垂直轴Y。R 对应的是 UV 的水平轴X。

2023-10-25 14:24:26 458

原创 HDRP中ShaderGraph自发光(Emission)不工作

在Unity中使用HDRP管线时,在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题,直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。原因:HDRP场景的灯光是基于物理的,所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度,自发光就会不太明显(甚至一点都看不到)。

2023-10-24 17:26:23 662

原创 Post Processing里的bloom外发光效果game视图不显示!

原因: 这个情况一般是因为由于unity项目 由SRP 转到 URP。2. Main Camera 勾选Post Processing。1.创建 URP Asset,确认这几个都有。

2023-10-24 11:26:13 531 1

原创 Unity 镜面反射

正如我上面所写,为了将反射与镜面反射一起使用,您需要将探头放置在面向相机的位置。在项目视图中创建“ProbeController”,输入以下脚本,并将Reflection Probe组件附加到附加对象上。从层次视图中选择“创建”→“3D 对象”→“平面”。将“反照率”颜色设置为“灰色”和“金属”,将“平滑度”设置为“1”。选择附加了反射探针的对象,然后从检查器中将类型更改为“实时”。在这里,我们将使用脚本自动将反射探针定位在相机的另一侧。为了也反射地板上的物体,我们需要使用反射探针组件。

2023-10-20 11:05:47 1344

原创 Unity 找到所有组件(包括隐藏的物体)

这是一种偷懒的方式 可以直接给所有按钮增加播放音效,不用一个一个的写。这种加组件的方式,退出运行模式之后,增加的组件也还是在的。

2023-10-16 11:06:27 559

原创 Unity 快捷键的一些记录

打包会出问题:The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found。1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键,修改预设体之后快捷键应用。2. Unity 的自定义快捷键 菜单栏 Edit->Shortcuts。

2023-10-13 16:51:31 352

原创 Unity 场景淡入淡出效果

一. 使用Dotween,建议使用我的方式。

2023-09-21 15:45:39 1239 2

原创 多个Azure Kinect

【代码】多个Azure Kinect 判断每个设备识别的人。

2023-08-02 16:23:16 393

原创 Unity WebSocket 服务器 和 Cocos WebSocket客户端

链接:https://pan.baidu.com/s/1P6gC6mVQfBtcOVYIKd05mA?Cocos Creator3.7.3 WebSocket 客户端。--来自百度网盘超级会员V7的分享。

2023-06-08 18:10:48 693

原创 python websocket client

【代码】python websocket client。

2023-06-08 18:02:43 1068

原创 关于使用 AzureKinect 不识别的问题解决

6. 如果使用官方的Azure Kinect Viewer 能看到kinect,打开却报错,或者说运行几秒钟就发生各种报错,请不要打开color,你再测试一下 ,(记得哦,一定要插拔一下kinect再重新打开)3.如果你发生了kinect插在扩展器无法识别的情况,你需要到设备管理器去卸载掉这些无法识别的kinect设备,插拔掉kinect,最最最重要的是你需要把。4.无法否认的是客户的电脑可能很垃圾,嗯,性能可能扛不住,那我推荐一些我个人使用的优化小方法,关于多个Kinect的问题,特别是做粒子这一块。

2023-06-07 15:20:19 1795

原创 Unity Arduino 互动多媒体计划入门

c. Select arduino libraries Folder 这个是选择你的Arduino 库文件路径,选择之后点击 Update Uduino's Arduino libraty,它会帮你安装arduino的uduino库文件示例。a. 这个log level 选择None就行,不然会打印一些无用的信息。b. 这个InterfaceType 是插件内置的UI面板,我们不需要。导入插件,拖拽一个Uduino预设体到场景,有几个需要特别解释的,

2023-05-16 11:05:33 692 3

原创 Unity VFX 节点 Perlin Noise 3D 和 Perlin curl Noise 3D

柏林噪音PerlinOperator 允许您指定坐标以在一维、二维或三维中对指定范围内的噪声值进行采样。Perlin 噪声是一种梯度噪声,它具有良好的值分布,这使得具有相似相邻值的情况变得更加罕见。您可以使用此运算符为您的粒子属性引入多样性。一个常见的用例是使用每个粒子的位置作为坐标来对噪声进行采样以输出新的颜色、速度或位置值。运营商设置运算符属性。

2023-03-23 11:17:00 618

原创 TouchBoard 使用教程

其实我是想买原版的TouchBoard的,但是售罄了,其他硬件:二 环境配置硬件插件每当我们使用 Arduino 时,我们都必须告诉 Arduino IDE 我们正在使用哪个 Arduino 开发板,是 Arduino Leonardo 还是 Arduino Mega。所以我们必须在这里做同样的事情,告诉 Arduino IDE 我们正在使用哪个板。在这种情况下,裸导电触摸板。但是,您无法从 找到触摸板。我们必须下载插件并将其安装到位。如果你打开它,在此处下载硬件插件:创建hardware。

2023-03-07 11:50:36 681

原创 Unity Viusal Graph Get Attribute:particleId

Get Attribute:particleId

2023-02-13 17:38:26 301

原创 Azure Kinect 内置姿势识别 两种方法

随便放哪里,这里识别的 必须在面板上添加你要识别的姿势,这里才能判断出来。KinectManager 增加用户时添加个调用。添加你要识别的内置姿势即可。

2023-02-10 12:45:39 1612 3

原创 Unity AzureKinect 深度图校正

【代码】Unity AzureKinect 深度图校正。

2022-12-26 13:50:29 563

.gitignore unity github 忽略同步文件 示例文件

.gitignore unity github 忽略同步文件 示例文件

2024-09-09

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

Unity Shader Graph HDRP Reflections Cubemap

2023-11-01

Unity Interop.IWshRuntimeLibrary.dll 自启动

Unity Interop.IWshRuntimeLibrary.dll 自启动

2023-05-15

Azure Kinect Examples for Unity 1.15.unitypackage

Unity插件 Azure Kinect Examples for Unity 1.15 下载

2021-01-26

K4A-VFX.zip

Unity Azurekinect VFXPointCloundDemo 粒子效果

2021-01-26

KinectRuntime-v2.2_1811.zip

Kinectv2.0 时断时开解决Sdk 教程:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/106787459?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522160836923216780288739202%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334.pc%25255Fblog.%252522%25257D&request_id=16083692321678028873

2020-12-19

Fixel FFT Wizard 1 And 2.zip

https://fixelalgorithms.co/products/fftwizard2/ 简单有效的图案抑制和去噪工具。从图像中删除规则的周期性图案,这些图像无法通过传统方式去除,例如纸张纹理和半色调图案。老照片显示器等摩尔纹去除

2020-10-28

Ffmpeg Unity Bind.zip

Ffmep Unity Bind 插件,这样就不用安装 windows 版的ffmpeg,还要配置环境什么的

2020-06-23

myunity.txt

啦啦啦啦啦 博客链接:https://mp.csdn.net/console/editor/html/105507310

2020-04-14

Frameworkv0_1_18.unitypackage

凉鞋大神的QFramework,非盈利,只为保存版本学习交流所用, 凉鞋大神网址: http://qf.liangxiegame.com/qf/intro

2019-10-24

Shader.txt

Unity kinect KinectBackground Removal3 人物倒立问题解决shader

2019-06-11

Unity Android APK Remote5

Unity Android APK 最新 Remote5 免打包成apk的麻烦直接在电脑端看调试结果

2019-01-29

EasyAR 显示阴影Shader

EasyAR在透明物体上 显示阴影Shader 文章链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/86623218

2019-01-24

Amplify Shader Editor 1.6.1

Unity Amplify Shader Editor最新 1.6.1,Unity 可視化編輯插件

2019-01-22

Networking ARDemo

unity 局域网Unet Networking ARDemo 资源包,使用Unity内置Unet实现AR对战

2019-01-18

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