简单工厂模式

简单工厂模式

 

简单工厂模式很简单,如下:

 

我现在有一个动物体系 所有的动物都要吃饭
   Animal

       |---Cat

       |---Dog
  
 每个动物吃饭不一样,所以吃饭这个方法要进行抽象,那么用抽象类还是接口呢?因为这三者逻辑上有关系,所以使用抽象类会比较好,好,那么就写一个动物类吧!

/**
 * 这是一个动物抽象类
 *
 */
public abstract class Animal {
	/**
	 * 吃的行为
	 */
	public abstract void eat();
}


有了动物类,接着我们把猫类,和狗类也写出来。

 

public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

 

public class Dog extends Animal{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");	
	}
}


现在我们可以写一个测试类来测试一下

public class SimpleFactoryTest{
	public static void main(String[] args) {
		
		Animal  cat=new Cat();
		cat.eat();
		
		Animal dog=new Dog();
		dog.eat();
	}
}

 

看到这个测试类,有这样一个问题,如果我们还要创建好多动物对象,岂不是要创建好多次啊,所以,当创建对象比较简单的时候,我们可以直接在main方法里面做了,但是很多时候,创建对象可能还需要做有些初始化,也就是说创建对象的的操作会比较复杂,这个时候,如果创建对象的操作还在main方法中进行就不太合适了,怎么解决这个问题呢?

这个时候,我们就可以提供一个动物工厂类,用于创建各种动物

public class AnimalFactory {	
	/**
	 * 创建爱你动物对象的方法
	 * @param type  指明需要创建哪种动物对象
	 * @return 动物对象
	 */
	public Animal creatAnimal(String type) {

		if ("dog".equals(type)) {

			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {

			return new Cat();
		}
		return null;

	}
}

 

有了这个工厂类我们在写一个测试类来测试一下

public class SimpleFactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		AnimalFactory factory = new AnimalFactory();
		Animal dog = factory.creatAnimal("dog");
		dog.eat();
		
		Animal cat = factory.creatAnimal("cat");
		cat.eat();
	}
}


现在再看,是不是立马高级了有没有!!!这就是简单工厂!

 

简单工厂的优缺点:
 
 对象的创建比较复杂的时候,就考虑用工厂来实现。
 优点:在简单工厂模式中,客户端不在负责对象的创建,而是把这个活扔给了工厂,客户端只负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责原则)

 缺点:由于这个工厂类负责所有对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样呢, 就违反了一个原则:开闭原则!(面向对象设计的几个原则)
 

这个时候怎么办呢?看下一篇博文,工厂方法模式

 

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