04-WIFI通讯服务端搭建

WIFI通讯服务端搭建


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  • 服务端的职责主要做两件事,一:监听socket网络中的端口 二:将某一个客户端的发送过来的消息转发给其他客户端

    • 客户端是无法直接和客户端通讯的,需要经过服务端的转发
    • 其他一些开发中细节笔者将会在代码注释中写明
  • [1.0-准备工作]

  • [1.1-服务端监听网络端口]

    • [1.1.1-关于端口号的说明]
  • [1.2-服务端接收客户端消息并转发]

  • [1.3-完整代码及示例演示]

1.0-准备工作

  • 笔者首先将上一小节的代码封装成一个wifi工具类,方便服务端和客户端快速获取自己的wifi名称和ip地址

#import "WIFITools.h"

//系统配置框架(网络配置也在该框架中)
#import <SystemConfiguration/CaptiveNetwork.h>

#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <net/if.h>
#include <ifaddrs.h>
#import <dlfcn.h>

@implementation WIFITools


//只对真机wifi连接有效,如果是模拟器和真机4G网络则都为nil
+(NSString *)currentWifiSSID
{
    //1.获取网络底层监视的所有接口列表,返回的是一个BSD接口名称
    NSArray *ifs = (__bridge id)CNCopySupportedInterfaces();
    
    id info = nil;
    for (NSString *ifnam in ifs) {
        
        //2.通过BSD接口名称获取网络信息,返回的是一个字典。其中包含 1.wifi名称字符串  2.mac地址 3.wifi名称二进制数据
        info = (__bridge id)CNCopyCurrentNetworkInfo((__bridge CFStringRef)ifnam);
        if (info && [info count]) {
            break;
        }
    }
    
    //3.获取字典
    NSDictionary *dctySSID = (NSDictionary *)info;
    
    //4.字典的SSID键对应的值就是wifi的名称
    //注意:  1. 模拟器获取不到wifi名称 返回为nil  2.真机的话如果没有连接wifi而是使用4G,返回的也是nil
    NSString *ssid = [dctySSID objectForKey:@"SSID"];//wifi名称
    
//     NSString *bssid = [dctySSID objectForKey:@"BSSID"];//mac地址,苹果返回的是一个无效的mac地址,与手机实际mac地址不一致,主要用于保护用户隐私
    
    return ssid;
    
}


//获取本机在当前wifi中的ip地址,模拟器真机均可获取
+(NSString *)localWiFiIPAddress
{
    BOOL success;
    struct ifaddrs * addrs;
    const struct ifaddrs * cursor;
    
    success = getifaddrs(&addrs) == 0;
    if (success) {
        cursor = addrs;
        while (cursor != NULL) {
            // the second test keeps from picking up the loopback address
            if (cursor->ifa_addr->sa_family == AF_INET && (cursor->ifa_flags & IFF_LOOPBACK) == 0)
            {
                NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cursor->ifa_name];
                if ([name isEqualToString:@"en0"])  // Wi-Fi adapter
                    return [NSString stringWithUTF8String:inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)cursor->ifa_addr)->sin_addr)];
            }
            cursor = cursor->ifa_next;
        }
        freeifaddrs(addrs);
    }
    return nil;
}

@end

  • 笔者搭建了一个简单的界面,主要功能就是服务端开始监听网络端口,并且将接收到的服务端的消息转发之后顺便显示在界面tableView中

1.1-服务端监听网络端口

  • 1.创建服务端socket
  • 2.开始监听

//服务端监听按钮点击事件
- (IBAction)wifiButtonClick:(UIButton*)sender {
    
    //1.创建服务端socket
    if (!self.serviceSocket) {
        self.serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    
    NSError *error = nil;
    
    //2.开始监听端口
    //注意:笔者这里随便写的一个端口。实际开发中,端口号不能随便乱写,硬件工程师会给我们一份wifi通讯协议文档,文档中会写明服务端的ip地址及端口号。  我这里默认情况下,ip地址用的就是mac电脑当前连接wifi的ip地址,已经在界面初始化时获取,端口号我写的是1234.
    [self.serviceSocket acceptOnPort:1234 error:&error];
    
    if (error==nil) {
        NSLog(@"监听成功");
    }
    else
    {
        NSLog(@"%@",error.description);
    }
    
}

1.1.1-关于端口号的说明

  • 端口号
    • 总范围:0~65535
    • 周知端口:0~1023 通常由Unix系统占用
    • 注册端口:1025~49151 一般由系统自动分配
    • 1024端口一般不固定分配给某个服务,在英文中的解释是“Reserved”(保留)。之前,我们曾经提到过动态端口的范围是从1024~65535,而1024正是动态端口的开始。该端口一般分配给第一个向系统发出申请的服务,在关闭服务的时候,就会释放1024端口,等待其他服务的调用

1.2-服务端接收客户端消息并转发

  • 均在Socket代理中完成

  • 1.服务端将监听到的客户端添加到数组,否则会因为局部变量而导致被释放

  • 2.服务端接听到客户端加入之后,开始读取客户端的数据(该方法调用一次只能读取一次)

  • 3.服务端接收到客户端发送过来的数据之后,转发给数组中其他的客户端

  • 4.服务端接收到客户端数据之后,继续读取客户端数据,这样可以保证一直都能读取到客户端数据


#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//服务端监听到客户端的连接
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
    //1.将连接的客户端添加到数组,防止局部变量被释放
    if (!self.clientArr) {
        self.clientArr = [NSMutableArray array];
    }
    [self.clientArr addObject:newSocket];
    
    //2给客户端发送一个消息,可以让客户端在连接服务端时快速知道自己是否连接服务端成功
    //注意:有的wifi通讯在这里会有一个握手的过程,也就是服务端会发给客户端一个用于验证的密文,然后客户端验证通过之后才能继续通讯,否则服务端就会踢掉客户端。主要是保证只能让自己的APP连接自己的产品,防止被其他程序连接
    NSString *str = @"服务器:欢迎来到黑马程序员";
    
    //线程延迟发送消息,防止线程阻塞
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [newSocket writeData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    });
    
    
    //2.开始读取客户端的数据(类似于服务器实时监听客户端发送的数据)
    //注意:该行代码调用一次只能接收一次数据
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

//服务端接收数据成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"服务端接发送数据:%@",str);
    //添加到数组用于界面显示
    [self.tableArr addObject:data];
    //1.服务器的作用主要是数据的转发,所以这里我们将数据转发给其他客户端
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientArr) {
        //1.1过滤掉发送消息者本身
        if (socket != sock) {
            
            //1.2给客户端发送数据
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    [self.tableView reloadData];
    
    //2.接收到客户端数据之后,继续读取客户端数据
    //注意在这个方法中调用该方法可以保证一直都能读取到客户端数据,如果不调用,每一个客户端的数据就只能读取一次
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
}

//服务端发送数据成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    NSLog(@"服务端发送数据");
}

1.3-完整代码及示例演示

  • 整个项目Demo将在稍后给出下载链接


//
//  ServiceViewController.m
//  wifi通讯
//
//  Created by 晓坤张 on 2017/8/12.
//  Copyright © 2017年 晓坤张. All rights reserved.
//

#import "ServiceViewController.h"

#import "GCDAsyncSocket.h"

#import "WIFITools.h"

@interface ServiceViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>

//显示wifi名称文本
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *wifiNameLabel;

//显示ip地址文本
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *ipAddressLabel;

//开始连接按钮(监听端口)
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *wifiButton;

//服务端socket(在socket网络通讯中,万物皆socket,类似于OC中的NSObject)
@property(nonatomic,strong)GCDAsyncSocket *serviceSocket;

//客户端数组(防止因为客户端是局部变量而被释放!)
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *clientArr;

//显示所有客户端的数据
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
//存放客户端的消息用于显示
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray <NSData *>*tableArr;

@end

@implementation ServiceViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //界面初始化操作
    self.wifiNameLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"wifi名称:%@",[WIFITools currentWifiSSID]];
    self.ipAddressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"ip地址:%@",[WIFITools localWiFiIPAddress]];
    
    self.tableArr = [NSMutableArray array];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

//服务端监听按钮点击事件
- (IBAction)wifiButtonClick:(UIButton*)sender {
    
    //1.创建服务端socket
    if (!self.serviceSocket) {
        self.serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    
    NSError *error = nil;
    
    //2.开始监听端口
    //注意:笔者这里随便写的一个端口。实际开发中,端口号不能随便乱写,硬件工程师会给我们一份wifi通讯协议文档,文档中会写明服务端的ip地址及端口号。  我这里默认情况下,ip地址用的就是mac电脑当前连接wifi的ip地址,已经在界面初始化时获取,端口号我写的是1234.
    [self.serviceSocket acceptOnPort:1234 error:&error];
    
    if (error==nil) {
        NSLog(@"监听成功");
    }
    else
    {
        NSLog(@"%@",error.description);
    }
    
}


#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//服务端监听到客户端的连接
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
    //1.将连接的客户端添加到数组,防止局部变量被释放
    if (!self.clientArr) {
        self.clientArr = [NSMutableArray array];
    }
    [self.clientArr addObject:newSocket];
    
    //2给客户端发送一个消息,可以让客户端在连接服务端时快速知道自己是否连接服务端成功
    //注意:有的wifi通讯在这里会有一个握手的过程,也就是服务端会发给客户端一个用于验证的密文,然后客户端验证通过之后才能继续通讯,否则服务端就会踢掉客户端。主要是保证只能让自己的APP连接自己的产品,防止被其他程序连接
    NSString *str = @"服务器:欢迎来到黑马程序员";
    
    //线程延迟发送消息,防止线程阻塞
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [newSocket writeData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    });
    
    
    //2.开始读取客户端的数据(类似于服务器实时监听客户端发送的数据)
    //注意:该行代码调用一次只能接收一次数据
    [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

//服务端接收数据成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"服务端接发送数据:%@",str);
    //添加到数组用于界面显示
    [self.tableArr addObject:data];
    //1.服务器的作用主要是数据的转发,所以这里我们将数据转发给其他客户端
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientArr) {
        //1.1过滤掉发送消息者本身
        if (socket != sock) {
            
            //1.2给客户端发送数据
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    [self.tableView reloadData];
    
    //2.接收到客户端数据之后,继续读取客户端数据
    //注意在这个方法中调用该方法可以保证一直都能读取到客户端数据,如果不调用,每一个客户端的数据就只能读取一次
    [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    
}

//服务端发送数据成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    NSLog(@"服务端发送数据");
}

#pragma mark -UITableViewDelegate

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return self.tableArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"serviceCell"];
    
    UILabel *nameLabel = (UILabel *)[cell.contentView viewWithTag:1];
    UILabel *msgLabel = (UILabel *)[cell.contentView viewWithTag:2];
    
    //读取数据  笔者这里定义的数据协议格式是这样   客户端的设备名称:数据   通过分割:来获取对于数据,实际中应当根据wifi协议来。另外,笔者这里演示的字符串通讯,实际中wifi协议有可能是更加底层的一些通讯格式  例如 二进制字节流  Ascii码等
    NSData *data = self.tableArr[indexPath.row];
    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@":"];
    //显示数据
    nameLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"设备名称:%@",arr[0]];
    msgLabel.text = [NSString stringWithFormat:@" 数据:%@",arr[1]];
    
    return cell;
    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

/*
#pragma mark - Navigation

// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/

@end

### 回答1: ONVIF是开放络视频接口论坛(Open Network Video Interface Forum)的简称,是由一群络视频设备制造商共同组成的一个开放性标准组织,旨在为络视频设备制造商提供共同的标准和协议,使设备之间更加互通、兼容和易于部署。而在ONVIF生态圈中,IPC设备服务端则是指IPC设备提供的HTTP API接口,以便于设备接入ONVIF络系统。 IPC设备服务端主要包括基本设备管理、视频独享、音频数据、运动检测、智能分析、元数据、事件、存储与再生、信令流管理、设备信息、络配置等方面。通过ONVIF协议,用户可以通过设备服务端进行设备管理、视频监控、事件告警等操作,并可以与其他ONVIF兼容的厂商的设备集成。 ONVIF-IPC设备服务端的实现可以依据ONVIF协议和API文档,基于设备提供商提供的SDK或者API完成开发,或通过第三方开发人员提供的开发包进行实现。同时IPC设备也要支持ONVIF协议的规范和相关标准,才能保证其ONVIF-IPC设备服务端的正常运行。 总之,通过ONVIF-IPC设备服务端的实现,可以使得设备厂商提供的设备可以与其他ONVIF兼容的设备集成,为用户提供更为灵活、高效、可扩展的视频监控解决方案。 ### 回答2: ONVIF是一种标准化协议,用于IP视频监控设备之间的互通性。IPC设备是指络摄像机,包括络球机、固定枪机和卡口摄像机等。ONVIF-IPC设备服务端是指络摄像机作为服务端(即提供服务)使用ONVIF协议与其他设备通信。 ONVIF协议是由IP视频监控行业的领导厂商共同制定的,旨在解决设备之间的互联互通问题。使用ONVIF协议的IPC设备可以与其他厂商的设备和软件进行互联,不受品牌限制,实现方便的互联互通。 ONVIF-IPC设备服务端需要实现ONVIF协议的各项功能,包括设备管理、媒体管理、事件管理等。同时,服务端需要支持视频编码格式、视频分辨率和码率等参数配置,以适应不同场景的需求。此外,服务端还需要支持络设置、用户管理和安全防范等功能,为用户提供完整的安全保障和智能化管理。 总之,ONVIF-IPC设备服务端是一种遵循ONVIF协议的络摄像机,可以作为服务端与其他设备进行通信,实现设备互联互通和智能化管理。
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