- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3d使用脚本自如编辑GameObject
Unity3d使用脚本自如编辑GameObject在工作中,发现想对Scene内的Object进行程序化编辑,例如当一个父对象的中心感官上并不是这个物体的中心时,我们想对所有的子对象的transform进行平移,也就是(x,y,z)加上一个vector3的offset,此时如果手动平移工作量巨大,使用脚本快速而正确。经过查阅资料后发现,这类脚本只能当做一个插件来执行,无法挂载到某个具体的GameOb
2017-08-05 17:32:37 2009
Cryptography and Network Security _ Principles and Practice - 6th ed
《密码编码学与网络安全:原理与实践(第6版)(英文版)》系统介绍了密码编码学与网络安全的基本原理和应用技术。全书主要包括五个部分,对称密码部分讲解传统加密技术、高级加密标准等;非对称密码部分讲解数论、公钥加密、RSA;第三部分讨论了加密哈希函数、消息认证、数字签名等主题;第四部分分析了密钥管理、用户认证协议;网络与Internet安全部分探讨的是传输层安全、无线网络安全、电子邮件安全及IP安全的问题。最后,两个附录给出了各章的项目练习和一些例子。配套网站包含大量的延伸性内容。
《密码编码学与网络安全:原理与实践(第6版)(英文版)》可作为高校计算机专业、网络安全专业、通信安全专业等相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员参考使用。
2015-05-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人