Unity3d使用脚本自如编辑GameObject

Unity3d使用脚本自如编辑GameObject在工作中,发现想对Scene内的Object进行程序化编辑,例如当一个父对象的中心感官上并不是这个物体的中心时,我们想对所有的子对象的transform进行平移,也就是(x,y,z)加上一个vector3的offset,此时如果手动平移工作量巨大,使用脚本快速而正确。经过查阅资料后发现,这类脚本只能当做一个插件来执行,无法挂载到某个具体的GameOb
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d使用脚本自如编辑GameObject

在工作中,发现想对Scene内的Object进行程序化编辑,例如当一个父对象的中心感官上并不是这个物体的中心时,我们想对所有的子对象的transform进行平移,也就是(x,y,z)加上一个vector3的offset,此时如果手动平移工作量巨大,使用脚本快速而正确。

经过查阅资料后发现,这类脚本只能当做一个插件来执行,无法挂载到某个具体的GameObject上在playmode下执行。而这类插件的存在和使用形式就是在top menu里增加一个自定义的菜单,点一次则执行一次,完全与我的目标契合。


步骤一

首先我们在Project视图里,新建一个 “Editor” 目录(名字一定要准确),然后添加一个C#脚本。
新建Editor目录

步骤二

在脚本中写入:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; 

public class Shift {
	[MenuItem("Cu
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值