安卓图片处理Picasso的解析使用

前言

今天来学习使用一下毕加索(Picasso),Picasso是个什么鬼?有什么作用?
Picasso其实是Android系统的图片下载和缓存类库,是Square开源的一个用于Android系统下载和缓存图片的项目。下面我们就来讲讲在Android开发中,Picasso有哪些特性及如何使用。

简介:

Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库。可以实现图片下载和缓存功能。做过ListView和GridView加载图片的,都没少为出现OOM以及图片缓存而烦恼,Picasso的出现让我们摆脱了窘境,Picasso是由一家名叫square的公司开源的,这家公司的开源项目不止这一个,Android上比较优秀的okhttp,retrofit框架都是出自这家公司。

怎么使用Picasso


如果你是使用Eclipse的话:下载Picasso.jar,直接导入即可使用。
依我看现在大部分还是跟着潮流使用的是AS:
1. 下载Picasso.jar,直接放到libs下添加到本地库就可以了

2.maven的方式

<dependency> 
    <groupid>com.squareup.picasso</groupid>           
    <artifactid>picasso</artifactid> 
    <version>2.5.2</version>
</dependency>
  1. gradle的方式
    compile ‘com.squareup.picasso:picasso:2.5.2’

源代码查看

with方法

通过上述代码可以看出Picasso加载图片的代码使用构造器模式,通过链式传递Picasso单例。首先查看Picasso类中的with方法:

public static Picasso with(Context context) {
    if (singleton == null) {
      synchronized (Picasso.class) {
        if (singleton == null) {
          singleton = new Builder(context).build();
        }
      }
    }
    return singleton;    
}

with方法通过构造器返回Picasso的全局单例

 public Picasso build() {
      Context context = this.context;
      if (downloader == null) {
        downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);
      }
      if (cache == null) {
        cache = new LruCache(context);
      }
      if (service == null) {
        service = new PicassoExecutorService();
      }
      if (transformer == null) {
        transformer = RequestTransformer.IDENTITY;
      }
      Stats stats = new Stats(cache);
      Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats);
      return new Picasso(context, dispatcher, cache,  
      listener, transformer, requestHandlers, stats,
          defaultBitmapConfig, indicatorsEnabled,  
          loggingEnabled);
    }

通过build方法代码可以看出,Picasso实例包含许多内容,下载器、缓存、服务、请求发送等。下面一步一步的来看这几个实体:

  1. downloader
  2. cache
  3. service
  4. transformer

downloader

通过反射判断使用OkHttpLoaderCreator或者UrlConnectionDownloader,通过OkHttpLoaderCreator建立的downloader还会通过getCacheDir方法获取缓存路径建立文件名为“picasso-cache”的Picasso的缓存文件。其中OkHttpDownloader为通过OkHttp请求来下载网络图片的类,具体内容体现在后面讲述的load方法中。

cache

缓存默认使用LRU算法,即least-recently used,近期最少使用算法。首先在LruCache的构造函数中计算出一个合理的大小,作为缓存的最大空间。

static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
    ActivityManager am = getService(context, ACTIVITY_SERVICE);
    boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
    int memoryClass = am.getMemoryClass();
    if (largeHeap && SDK_INT >= HONEYCOMB) {
      memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);
    }
    // Target ~15% of the available heap.
    return 1024 * 1024 * memoryClass / 7;
  }

使用可用内存堆的1/7作为图片缓存(不清楚这个大小有啥依据没有,本以为应该给更多空间)。

service
PicassoExecutorService实现Picasso线程池,构造函数中实例化工作队列和线程工厂。

transformer
RequestTransformer,请求在被执行前经过一层转换。

stat

通过Stat标记缓存的状态(命中数、未命中数、总大小、平均大小、下载次数等)

dispatcher

分发处理事件,如图片加载完成、请求提交、请求取消等。

load方法

通过传递的String返回RequestCreator,代码如下:

RequestCreator(Picasso picasso, Uri uri, int resourceId) {
    if (picasso.shutdown) {
      throw new IllegalStateException(
          "Picasso instance already shut down. Cannot  submit new requests.");
    }
    this.picasso = picasso;
    this.data = new Request.Builder(uri, resourceId,  
      picasso.defaultBitmapConfig);
  }

Request同样使用Builder模式进行构建,设置基本参数。

into方法

public void into(Target target) {
    long started = System.nanoTime();
    checkMain();
    if (target == null) {
      throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
    }
    if (deferred) {
      throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with a Target.");
    }
    if (!data.hasImage()) {
      picasso.cancelRequest(target);
      target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
      return;
    }
    Request request = createRequest(started);
    String requestKey = createKey(request);
    if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
      Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
      if (bitmap != null) {
        picasso.cancelRequest(target);
        target.onBitmapLoaded(bitmap, MEMORY);
        return;
      }
    }
    target.onPrepareLoad(setPlaceholder ? getPlaceholderDrawable() : null);
    Action action =
        new TargetAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorDrawable,
            requestKey, tag, errorResId);
    picasso.enqueueAndSubmit(action);
  }

into方法首先进行一系列的校验,如是否是在主(UI)线程,目标ImageView是否为空,URI或ResourceId是否为空等。经过校验后,建立请求,并通过请求生成一个requestKey,该Key即为缓存中缓存该图片的Key值,请求网络前先通过该Key检查图片是否在缓存中。否则将请求加入Picasso的请求队列中。

核心类为Dispatcher,通过DispatcherThread和BitmapHunter进行整个工作队列和Bitmap缓存等的管理。

Picasso的使用

好了一切准备工作搞完了用起来呗

先加载本地资源,资产,文件,内容提供商都支持作为图像来源:
Picasso在(with)当前上下文中加载(load)一张图片到(into)imageView控件

代码就一句话:

private void LoadNative() {
    //加载资源图片
// Picasso.with(this).load(R.drawable.alipay).into(iv_picasso);
    //加载资产目录图片
// Picasso.with(this).load("file:///android_asset/heart.png").into(iv_picasso);
    //加载sd卡图片文件
 //   Picasso.with(this).load(new File("XXX")).into(iv_picasso);
}

接下来我们来加载网络图片:(千万记得要加网络权限,我前面也忘记加了,一片空白还不报错)

//网络访问权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
private void loadNet() {
    Picasso.with(this).load("https://img-my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg").into(iv_picasso);
}

一行代码轻松搞定,看下截图:
drawable
资源目录下
asset
资产目录下
net
网络加载

这3张图片分别是资源目录、资产目录和网络加载图片,是不是一句代码就搞定了,总的来说毕加索还是处理图片是相当不错的。Fresco(弗雷斯科)要实现的功能,用毕加索也能轻松实现。

1)设置占位图片

Picasso可以设置下载前和下载出错时的图像,代码如下:

Picasso.with(context).load(url).placeholder(R.drawable.user_placeholder).error(R.drawable.user_placeholder_error).into(imageView);

在下载出错的图像被设置前,Picasso会尝试三次请求,三次都失败才会显示erro Place holder

2)图片裁剪

转换图像以便更好的适配布局和减少存储空间,并且把图片变成圆角,代码如下:

Picasso.with(context) .load(url) .resize(80, 80) .centerCrop() .into(imageView);

自定义更高效的转换方法,代码如下:

class CropSquareTransformation implements Transformation {
    @Override
    public Bitmap transform(Bitmap source) {
        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;
        Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
        if (result != source) {
            source.recycle();
        }
        return result;
    }
    @Override
    public String key() {
        return "square()";
    }

只需要传递一个Bitmap实例到transform方法。

3)Adapter中的加载

@Override
public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;
        if (view == null) {
        view = new SquaredImageView(context);
        }
        String url = getItem(position); //仅需要一句话搞定    
        Picasso.with(context).load(url).into(view);}

4)调试标识

在开发阶段,我们可以通过调用setIndicatorsEnabled(true)方法,设置Picasso可以根据图片来源的不同在图片上做出不同颜色的标记。可以在加载的图片左上角显示一个三角形 ,不同的颜色代表不同的加载来源,比如:

红色:代表从网络下载的图片

黄色:代表从磁盘缓存加载的图片

绿色:代表从内存中加载的图片
缓存类型

picasso默认情况下会使用全局的ApplicationContext,即开发者传进去Activity,picasso也会通过activity获ApplicationContext。

5) 查看大图放弃memory cache

     Picasso默认会使用设备的15%的内存作为内存图片缓存,且现有的api无法清空内存缓存。我们可以在查看大图时放弃使用内存缓存,图片从网络下载完成后会缓存到磁盘中,加载会从磁盘中加载,这样可以加速内存的回收。
Picasso.with(getApplication())
.load(mURL)
.memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE)
.into(imageView);

其中memoryPolicy的NO_CACHE是指图片加载时放弃在内存缓存中查找,NO_STORE是指图片加载完不缓存在内存中。

6) RecyclableImageView

重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。

public class RecyclerImageView extends ImageView
{ 
    ...

    @Override    
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        setImageDrawable(null);   
    }
}

实验环境:加载大图不使用内存缓存。
实验场景:从图片列表页切换到详情页看大图,然后返回,不停重复。

普通ImageView
普通ImageView
RecyclableImageView
RecyclableImageView

可以看到使用了RecyclableImageView的实验在切换过程中产生的内存谷值明显优于ImageView,说明drawable更容易被回收。

7) 新进程中查看大图

列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。

<activity android:name=".DetailActivity" android:process=":picture"/>

只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。

8) 列表页滑动优化

picasso可以对多个加载请求设置相同的tag,即

Object tag = new Object();
Picasso.with( imageView.getContext() )
.load(url)
.resize(dp2px(250),dp2px(250))
.centerCrop()
.tag(tag)
.into(imageView);

例如在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){
    @Override
    public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState)
    {
        if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE)
        {
            Picasso.with(context).resumeTag(tag);
        }
        else
        {
            Picasso.with(context).pauseTag(tag);
        }
    }
});

9) RGB_565

对于不透明的图片可以使用RGB_565来优化内存。

Picasso.with( imageView.getContext() )
   .load(url)
   .config(Bitmap.Config.RGB_565)
   .into(imageView);

默认情况下,Android使用ARGB_8888

Android中有四种,分别是:

ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
RGB_565:每个像素占用2byte内存

RGB_565呈现结果与ARGB_8888接近,内存对比如下图
默认ARGB_8888,列表滑动时平均内存10m

默认ARGB_8888,列表滑动时平均内存10m
RGB_565,列表滑动时,平均7M
RGB_565,列表滑动时,平均7M

reference

Picasso and Context
Clear Cache memory of Picasso

总结:

  Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题:

1.在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题。

2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

3.自带内存和硬盘二级缓存功能

写这篇希望可以给大家和自己带来帮助,也可以鼓励自己多去学习

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值