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Android屏幕适配解决方案

学习android避免不掉要进行屏幕适配,因为android碎片化极其严重,尤其是在国内这种环境下,不受google所约束,奇葩屏幕更是多种多样,由于android的开源性,从小到手表,大到电视以及企业影院屏幕,不得已给开发者更多的任务和困难去进行处理,没办法,来就来了,总结一下吧。 相关概念 ...

2018-05-21 22:39:06

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Android开发一步到位屏幕适配解决方案

大家都知道Android屏幕适配是件非常头疼的事,目前全世界安卓设备的大大小小分辨率,大大小小的尺寸,最终形成的设备屏幕大小种类不计其数,但就这一项就给开发者造成了不少困难,总是照顾住这种屏幕照顾不了那种屏幕。 先来放一种很熟悉的图: 针对Android屏幕适配,除了我们按照“灵活运用布局...

2018-05-20 18:18:44

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AndroidStudio项目导入的那些事

公司有一个老项目,曾经因为市场的原因搁置了,最近重新探究决定重启该项目,当然开发任务就由我来主持负责。拿到老项目第一件事,不用说就是先将老项目导入到开发环境中,然后看看具体架构和业务,该抛弃的抛弃该优化的优化。 工欲善其事,必先利其器 对于AndroidStudio的安装和使用在这里顺便也...

2018-05-06 17:00:13

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Android项目中Git忽略文件.gitignore的写法

又到周五了,这周过的最快,因为只有三天,就总结一个简单的东西吧——Android项目中Git忽略文件.gitignore的写法。 为什么要有忽略文件 在push项目的时候只需要上传必要的项目代码部分,有些编辑器构建项目时临时生成的或者重要的签名文件是没有必要上传到远程的,即忽略这些文件的上...

2018-05-04 20:15:08

阅读数:73

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TextView局部字体超链接处理方案

还是之前的老项目问题,应法务部门的要求要将之前客户端的相关条款调整一下,每条内容中还有多个条款可方便用户进行点击查看详细内容,本来没啥问题,当去寻找内容所在的时候却发现都是在本地配置的,并且是xml写死的,而且对于TextView中的条款却是采用多个TextView进行组合而成的。擦类,对于产品的...

2018-05-01 12:42:13

阅读数:53

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AndroidStudio配置Terminal窗口及相关命令归总

Terminal大家都熟悉,是一个类似cmd的命令行工具,AndroidStudio中自带,我们可以在上面利用ADB工具的相关命令进行应用程序安装、卸载、文件写入、日志输出等操作,也可以利用Gradle构建工具的相关命令进行项目的构建打包、签名等操作。 我们在第一次安装Android stu...

2018-03-23 00:23:16

阅读数:187

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Android多CPU适配总结

这两天准备重构一个好几年的老项目,项目中使用了NDK,但是莫名的报ABI的错误,最终找出问题是项目中.so文件放的位置不对。ABI的概念之前也了解过,今天总结一下。 理解几个概念 NDK 即Native Development Kit,原生开发工具集,因此又被Google称为“NDK”...

2018-03-21 23:41:12

阅读数:312

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View创建的那些事儿

文章目录: 理解几个概念 屏幕显示过程 UI界面层级结构 从setContentView说起 01PhoneWindowsetContentView 02PhoneWindowmLayoutInflaterinflate 总结 本来是想总结view的绘制测量过程,但是...

2018-02-01 03:19:22

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Java开发对泛型的认识和理解

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/li0978/article/details/55193150 针对泛型大家并不陌生,主要是针对某些对象以及方法参数的限定,避免在代码编写的过程中由于类型的不匹配从而造成运行期发生异常,泛型只在编译阶段有用,运行期间则会进行泛型擦除。 ...

2017-02-15 14:47:42

阅读数:236

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Java中==、equals()、hashcode()三者的理解

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/li0978/article/details/53519268 以前看了有关==、equals()、hashcode()这三者的区别和使用,当时感觉就这一点知识能够记住,最近用到这块内容脑海中只有一丝印象却不知具体如何,好记性不如赖笔头,...

2016-12-08 17:12:29

阅读数:394

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Android开发图片缓存框架Glide的总结

前段时间写过一篇图片缓存框架Picasso的用法,对于Picasso有些同学也比较熟悉,采用Lru最近最少缓存策略,并且自带内存和硬盘缓存机制,在图片加载尤其是多图加载着实为大伙省了不少力,在此之前同样也相识有Afinal、Xutil、UniversalImageLoader等优秀的开源框架,今天...

2016-11-30 23:40:48

阅读数:1936

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Java设计模式之代理模式

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

2016-11-22 11:23:55

阅读数:639

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Java反射详解

一直想把java反射原理详细的总结一下,昨天看到一位大虾利用许多小栗子阐述的非常清楚,我就顺手拈来加以补充说明,以便日后回顾和深入学习。JAVA反射机制(JAVA-Reflect)是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;...

2016-11-14 12:01:46

阅读数:789

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Android开发之WebView详细总结

WebView是android开发中专门用来加载网页的一种控件,它采用WebKit渲染引擎来显示网页包括控制网页的前进、后退、放大、缩小、执行文本、搜索等功能。WebKit是一种让网页浏览器绘制网页的排版引擎,被用于Apple Safari,其分支也用于基于Chromuim的网页浏览器,详细了解可...

2016-10-11 22:32:41

阅读数:2260

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TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说

昨天晚上被一位师傅问到了TCP/IP的工作机制,心里很清楚三次握手,然而对于四次挥手却忘了,这是大学习里学过的,奋而翻阅书籍和网络对之前所学的做一个温顾,算是夯实自我吧。TCP(Transmission Control Protocol)网络传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输...

2016-09-20 20:20:54

阅读数:7473

评论数:1

Android开发之onTouch事件的分发拦截消费机制探究学习

Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)、onTouchEvent(MotionEvent ev);

2016-09-15 17:46:55

阅读数:406

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Android核心架构探究学习

谈起Android架构,很多人都知道安卓是java开发的,以为安卓就是java的一个儿子,这也只是站在表层去看问题。Android是一个系统,作为一个现在都发展到7.0的系统,内部必有一个庞大的核心体系,就像一个舞台,要有支柱,要有台面,才能撑起各种演员和设备在其上面配合这表演。

2016-09-03 21:22:33

阅读数:466

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致大牛的一份敬意——《成功的背后!(给所有IT人)》

今天又到周五了,似乎程序员的世界里时间不知道是怎么计算的。今天在csdn搜一些资料无意间看到一位大牛写的一篇博文《成功的背后!(给所有IT人)》,但是文章内容却什么也没有,当时感到很诧异,下边还有11个赞,后来从评论中明白了博主把文章给删了,带着好奇去查阅博主发现竟然是原csdn排名第一人,而且从...

2016-09-02 13:57:02

阅读数:757

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Java开发揭开socket编程的面纱

什么是socket? 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。socket另外也支持UDP...

2016-08-29 23:42:51

阅读数:617

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Android开发之图片加载缓存框架Picasso的领教

Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,官方网址:http://square.github.io/picasso/

2016-08-18 14:19:31

阅读数:2277

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