iOS中单双击,滑动和捏合手势的实现原理

本文探讨了iOS中单击、双击、滑动和捏合手势的实现原理。通过创建视图,手势得以应用。单击与双击的判断依赖于延迟执行机制,若在延迟时间内发生第二次点击,则视为双击。滑动和捏合手势的实现涉及触摸过程的监测和处理。文中还展示了相关手势的效果图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在iOS中,虽然系统已经封装好了单击,双击,滑动,捏合手势的方法,但这次简单讨论一下这些手势的内部实现原理

1,创建视图,所有的手势都在该视图上有效

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
      
    _view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 90, 375, 200)];
    _view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:_view1];
   
    _view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(375, 90, 375, 200)];
    _view2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:_view2];
    //是否响应单个手指触摸
    self.view.userInteractionEnabled = YES;
   
    //开启多点触摸
    self.view.multipleTouchEnabled = YES;
}

2,触摸开始(单双击的实现原理)

       其实区别单击还是双击原理就是让单击手势延迟执行一小段时间,在这段时间里如果又有单击手势则判定为双击手势,并立即执行,如果在这个延迟时间段内,没有另外的单击手势,则延迟时间到了,就判定是单击手势

      

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