我们这里用的是VC++6.0的编译环境,下面我们来讨论一下C语言中用scanf()输入float型数据是出错问题。
出错代码例举:
出错代码1(含有结构体):
#include <stdio.h>
struct student
{
float a[3];
}stu[5];
int main()
{
scanf("%f",&stu[0].a[0]);
return 0;
}
出错代码2(含有二维数组):
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, j = 0;
float array[3][3];//float二维数组
for (i = 0; i < 3; ++i)
{
for (j = 0; j < 3; ++j)
{
scanf("%f",&array[i][j]);
}
}
return 0;
}
从上面这两段代码来看,语法上应该是没有什么错误啊,可是为什么当我们输入数据的时候会弹出"error"呢?
下面我们来分析一下原因:
VC++6.0这个软件是98年的时候发布的。也就是说它产生于一个资源紧缺的dos时代,而浮点型占用资源比较大,所以VC++6.0在编译时会尽量不加入无关部分。
当检测到你的整个代码里面没有需要用到浮点数据时,就不加入浮点链接库,从而导致错误。
VC++6.0能正确的识别单个浮点型(float a;)、一维浮点型数组(float array[5];),但是却不能识别更加复杂一点的结构,如:二维以上的浮点型数组,结构体,等。
因此,对于这样的问题,我们的解决思路可以从两个方面来考虑:
- 1.让系统自己能识别并添加浮点链接库,支持浮点运算。
- 1).在代码中显式的定义一个浮点型的变量,并初始化,让系统知道我用了浮点型数据。
- 2).自己编写浮点型运算函数。
- 2.将不能识别的数据类型改为能识别的数据类型。
- 1).将二维数组转化为一维数组
- 2).或者直接转化为单个变量
解决办法简单举例:
在代码中定义一个浮点型的变量并初始化,如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, j = 0;
float a = 1.0;//定义一个float型变量,并初始化
float array[3][3];//float二维数组
for (i = 0; i < 3; ++i)
{
for (j = 0; j < 3; ++j)
{
scanf("%f",&array[i][j]);
}
}
return 0;
}
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