理解java的三大特性

 三大特性之---封装

       封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互。也就是说用户是无需知道对象内部的细节(当然也无从知道),但可以通过该对象对外的提供的接口来访问该对象。

       对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。

       使用封装有三大好处:

          1、良好的封装能够减少耦合。

           2、类内部的结构可以自由修改。

          3、可以对成员进行更精确的控制。

          4、隐藏信息,实现细节。

标准的POJOs对象:1:私有属性 ; 2:共有的gets and sets方法;3:默认的无参构造方法。

使用封装我们还可以很容易的修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户端代码。还能对成员属性进行更精确的控制。例如:

  1. public void setAge(int age) {  
  2.         if(age > 120){  
  3.             System.out.println("ERROR:error age input....");    //提示錯誤信息  
  4.         }else{  
  5.             this.age = age;  
  6.         }  
  7.           
  8.     }  

   java的三大特性之继承

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。

继承定义了类如何相互关联,共享特性。

 同时在使用继承时需要记住三句话:

          1、子类拥有父类非private的属性和方法。

          2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

         3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。以后介绍)。

       综上所述,使用继承确实有许多的优点,除了将所有子类的共同属性放入父类,实现代码共享,避免重复外,还可以使得修改扩展继承而来的实现比较简单。

       诚然,讲到继承一定少不了这三个东西:构造器、protected关键字、向上转型。

 构造器

       通过前面我们知道子类可以继承父类的属性和方法,除了那些private的外还有一样是子类继承不了的---构造器。对于构造器而言,它只能够被调用,而不能被继承。 调用父类的构造方法我们使用super()即可。

对于继承而已,子类会默认调用父类的构造器,但是如果没有默认的父类构造器,子类必须要显示的指定父类的构造器,而且必须是在子类构造器中做的第一件事(第一行代码)。

  protected关键字

       private访问修饰符,对于封装而言,是最好的选择,但这个只是基于理想的世界,有时候我们需要这样的需求:我们需要将某些事物尽可能地对这个世界隐藏,但是仍然允许子类的成员来访问它们。这个时候就需要使用到protected。

      对于protected而言,它指明就类用户而言,他是private,但是对于任何继承与此类的子类而言或者其他任何位于同一个包的类而言,他却是可以访问的

诚然尽管可以使用protected访问修饰符来限制父类属性和方法的访问权限,但是最好的方式还是 将属性保持为private(我们应当一致保留更改底层实现),通过protected方法来控制类的继承者的访问权限

   向上转型

       在上面的继承中我们谈到继承是is-a的相互关系,猫继承与动物,所以我们可以说猫是动物,或者说猫是动物的一种。这样将猫看做动物就是向上转型。如下:

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  1. public class Person {  
  2.     public void display(){  
  3.         System.out.println("Play Person...");  
  4.     }  
  5.       
  6.     static void display(Person person){  
  7.         person.display();  
  8.     }  
  9. }  
  10.   
  11. public class Husband extends Person{  
  12.     public static void main(String[] args) {  
  13.         Husband husband = new Husband();  
  14.         Person.display(husband);      //向上转型  
  15.     }  
  16. }  

       在这我们通过Person.display(husband)。这句话可以看出husband是person类型。

       将子类转换成父类,在继承关系上面是向上移动的,所以一般称之为向上转型。由于向上转型是从一个叫专用类型向较通用类型转换,所以它总是安全的,唯一发生变化的可能就是属性和方法的丢失。这就是为什么编译器在“未曾明确表示转型”活“未曾指定特殊标记”的情况下,仍然允许向上转型的原因。

  谨慎继承

       上面讲了继承所带来的诸多好处,那我们是不是就可以大肆地使用继承呢?送你一句话:慎用继承

       首先我们需要明确,继承存在如下缺陷:

         1、父类变,子类就必须变

         2、继承破坏了封装,对于父类而言,它的实现细节对与子类来说都是透明的

         3、继承是一种强耦合关系

       所以说当我们使用继承的时候,我们需要确信使用继承确实是有效可行的办法。那么到底要不要使用继承呢?《Think in java》中提供了解决办法:问一问自己是否需要从子类向父类进行向上转型。如果必须向上转型,则继承是必要的,但是如果不需要,则应当好好考虑自己是否需要继承

java的三大特性之多态


  面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

       封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。

       继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承。,同时继承也为实现多态做了铺垫。那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开:

       所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

       比如你是一个酒神,对酒情有独钟。某日回家发现桌上有几个杯子里面都装了白酒,从外面看我们是不可能知道这是些什么酒,只有喝了之后才能够猜出来是何种酒。你一喝,这是剑南春、再喝这是五粮液、再喝这是酒鬼酒….在这里我们可以描述成如下:

       酒 a = 剑南春

       酒 b = 五粮液

       酒 c = 酒鬼酒

       …

       这里所表现的的就是多态。剑南春、五粮液、酒鬼酒都是酒的子类,我们只是通过酒这一个父类就能够引用不同的子类,这就是多态——我们只有在运行的时候才会知道引用变量所指向的具体实例对象。

       诚然,要理解多态我们就必须要明白什么是“向上转型”。在继承中我们简单介绍了向上转型,这里就在啰嗦下:在上面的喝酒例子中,酒(Win)是父类,剑南春(JNC)、五粮液(WLY)、酒鬼酒(JGJ)是子类。我们定义如下代码:

       JNC a = new JNC();

       对于这个代码我们非常容易理解无非就是实例化了一个剑南春的对象嘛!但是这样呢?

       Wine a = new JNC();

       在这里我们这样理解,这里定义了一个Wine 类型的a,它指向JNC对象实例。由于JNC是继承与Wine,所以JNC可以自动向上转型为Wine,所以a是可以指向JNC实例对象的。这样做存在一个非常大的好处,在继承中我们知道子类是父类的扩展,它可以提供比父类更加强大的功能,如果我们定义了一个指向子类的父类引用类型,那么它除了能够引用父类的共性外,还可以使用子类强大的功能。

       但是向上转型存在一些缺憾,那就是它必定会导致一些方法和属性的丢失,而导致我们不能够获取它们。所以父类类型的引用可以调用父类中定义的所有属性和方法,对于只存在与子类中的方法和属性它就望尘莫及了---1。

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  1. public class Wine {  
  2.     public void fun1(){  
  3.         System.out.println("Wine 的Fun.....");  
  4.         fun2();  
  5.     }  
  6.       
  7.     public void fun2(){  
  8.         System.out.println("Wine 的Fun2...");  
  9.     }  
  10. }  
  11.   
  12. public class JNC extends Wine{  
  13.     /** 
  14.      * @desc 子类重载父类方法 
  15.      *        父类中不存在该方法,向上转型后,父类是不能引用该方法的 
  16.      * @param a 
  17.      * @return void 
  18.      */  
  19.     public void fun1(String a){  
  20.         System.out.println("JNC 的 Fun1...");  
  21.         fun2();  
  22.     }  
  23.       
  24.     /** 
  25.      * 子类重写父类方法 
  26.      * 指向子类的父类引用调用fun2时,必定是调用该方法 
  27.      */  
  28.     public void fun2(){  
  29.         System.out.println("JNC 的Fun2...");  
  30.     }  
  31. }  
  32.   
  33. public class Test {  
  34.     public static void main(String[] args) {  
  35.         Wine a = new JNC();  
  36.         a.fun1();  
  37.     }  
  38. }  
  39. -------------------------------------------------  
  40. Output:  
  41. Wine 的Fun.....  
  42. JNC 的Fun2...  

      从程序的运行结果中我们发现,a.fun1()首先是运行父类Wine中的fun1().然后再运行子类JNC中的fun2()。

      分析:在这个程序中子类JNC重载了父类Wine的方法fun1(),重写fun2(),而且重载后的fun1(String a)与 fun1()不是同一个方法,由于父类中没有该方法,向上转型后会丢失该方法,所以执行JNC的Wine类型引用是不能引用fun1(String a)方法。而子类JNC重写了fun2() ,那么指向JNC的Wine引用会调用JNC中fun2()方法。

      所以对于多态我们可以总结如下:

      指向子类的父类引用由于向上转型了,它只能访问父类中拥有的方法和属性,而对于子类中存在而父类中不存在的方法,该引用是不能使用的,尽管是重载该方法。若子类重写了父类中的某些方法,在调用该些方法的时候,必定是使用子类中定义的这些方法(动态连接、动态调用)。

      对于面向对象而已,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

       多态的实现

      2.1实现条件

      在刚刚开始就提到了继承在为多态的实现做了准备。子类Child继承父类Father,我们可以编写一个指向子类的父类类型引用,该引用既可以处理父类Father对象,也可以处理子类Child对象,当相同的消息发送给子类或者父类对象时,该对象就会根据自己所属的引用而执行不同的行为,这就是多态。即多态性就是相同的消息使得不同的类做出不同的响应。

      Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

         继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

         重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

         向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

      只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

      对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。


      2.2实现形式

      在Java中有两种形式可以实现多态。继承和接口。

      2.2.1、基于继承实现的多态

      基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为。

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  1. public class Wine {  
  2.     private String name;  
  3.       
  4.     public String getName() {  
  5.         return name;  
  6.     }  
  7.   
  8.     public void setName(String name) {  
  9.         this.name = name;  
  10.     }  
  11.   
  12.     public Wine(){  
  13.     }  
  14.       
  15.     public String drink(){  
  16.         return "喝的是 " + getName();  
  17.     }  
  18.       
  19.     /** 
  20.      * 重写toString() 
  21.      */  
  22.     public String toString(){  
  23.         return null;  
  24.     }  
  25. }  
  26.   
  27. public class JNC extends Wine{  
  28.     public JNC(){  
  29.         setName("JNC");  
  30.     }  
  31.       
  32.     /** 
  33.      * 重写父类方法,实现多态 
  34.      */  
  35.     public String drink(){  
  36.         return "喝的是 " + getName();  
  37.     }  
  38.       
  39.     /** 
  40.      * 重写toString() 
  41.      */  
  42.     public String toString(){  
  43.         return "Wine : " + getName();  
  44.     }  
  45. }  
  46.   
  47. public class JGJ extends Wine{  
  48.     public JGJ(){  
  49.         setName("JGJ");  
  50.     }  
  51.       
  52.     /** 
  53.      * 重写父类方法,实现多态 
  54.      */  
  55.     public String drink(){  
  56.         return "喝的是 " + getName();  
  57.     }  
  58.       
  59.     /** 
  60.      * 重写toString() 
  61.      */  
  62.     public String toString(){  
  63.         return "Wine : " + getName();  
  64.     }  
  65. }  
  66.   
  67. public class Test {  
  68.     public static void main(String[] args) {  
  69.         //定义父类数组  
  70.         Wine[] wines = new Wine[2];  
  71.         //定义两个子类  
  72.         JNC jnc = new JNC();  
  73.         JGJ jgj = new JGJ();  
  74.           
  75.         //父类引用子类对象  
  76.         wines[0] = jnc;  
  77.         wines[1] = jgj;  
  78.           
  79.         for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){  
  80.             System.out.println(wines[i].toString() + "--" + wines[i].drink());  
  81.         }  
  82.         System.out.println("-------------------------------");  
  83.   
  84.     }  
  85. }  
  86. OUTPUT:  
  87. Wine : JNC--喝的是 JNC  
  88. Wine : JGJ--喝的是 JGJ  
  89. -------------------------------  

      在上面的代码中JNC、JGJ继承Wine,并且重写了drink()、toString()方法,程序运行结果是调用子类中方法,输出JNC、JGJ的名称,这就是多态的表现。不同的对象可以执行相同的行为,但是他们都需要通过自己的实现方式来执行,这就要得益于向上转型了。

      我们都知道所有的类都继承自超类Object,toString()方法也是Object中方法,当我们这样写时:

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  1. Object o = new JGJ();  
  2. System.out.println(o.toString());  

      输出的结果是Wine : JGJ。

      Object、Wine、JGJ三者继承链关系是:JGJ—>Wine—>Object。所以我们可以这样说:当子类重写父类的方法被调用时,只有对象继承链中的最末端的方法才会被调用。但是注意如果这样写:

[java]  view plain  copy
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  1. Object o = new Wine();  
  2. System.out.println(o.toString());  

      输出的结果应该是Null,因为JGJ并不存在于该对象继承链中。

      所以基于继承实现的多态可以总结如下:对于引用子类的父类类型,在处理该引用时,它适用于继承该父类的所有子类,子类对象的不同,对方法的实现也就不同,执行相同动作产生的行为也就不同

      如果父类是抽象类,那么子类必须要实现父类中所有的抽象方法,这样该父类所有的子类一定存在统一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的统一接口来处理该层次的方法。

      2.2.2、基于接口实现的多态

      继承是通过重写父类的同一方法的几个不同子类来体现的,那么就可就是通过实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的。

      在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。

      继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承多实现,它能够利用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。所以它相对于继承来说有更好的灵活性。

      三、经典实例。

      通过上面的讲述,可以说是对多态有了一定的了解。现在趁热打铁,看一个实例。该实例是有关多态的经典例子,摘自:http://blog.csdn.net/thinkGhoster/archive/2008/04/19/2307001.aspx

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  1. public class A {  
  2.     public String show(D obj) {  
  3.         return ("A and D");  
  4.     }  
  5.   
  6.     public String show(A obj) {  
  7.         return ("A and A");  
  8.     }   
  9.   
  10. }  
  11.   
  12. public class B extends A{  
  13.     public String show(B obj){  
  14.         return ("B and B");  
  15.     }  
  16.       
  17.     public String show(A obj){  
  18.         return ("B and A");  
  19.     }   
  20. }  
  21.   
  22. public class C extends B{  
  23.   
  24. }  
  25.   
  26. public class D extends B{  
  27.   
  28. }  
  29.   
  30. public class Test {  
  31.     public static void main(String[] args) {  
  32.         A a1 = new A();  
  33.         A a2 = new B();  
  34.         B b = new B();  
  35.         C c = new C();  
  36.         D d = new D();  
  37.           
  38.         System.out.println("1--" + a1.show(b));  
  39.         System.out.println("2--" + a1.show(c));  
  40.         System.out.println("3--" + a1.show(d));  
  41.         System.out.println("4--" + a2.show(b));  
  42.         System.out.println("5--" + a2.show(c));  
  43.         System.out.println("6--" + a2.show(d));  
  44.         System.out.println("7--" + b.show(b));  
  45.         System.out.println("8--" + b.show(c));  
  46.         System.out.println("9--" + b.show(d));        
  47.     }  
  48. }  

      运行结果:

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  1. 1--A and A  
  2. 2--A and A  
  3. 3--A and D  
  4. 4--B and A  
  5. 5--B and A  
  6. 6--A and D  
  7. 7--B and B  
  8. 8--B and B  
  9. 9--A and D  

      在这里看结果1、2、3还好理解,从4开始就开始糊涂了,对于4来说为什么输出不是“B and B”呢?

      首先我们先看一句话:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。这句话对多态进行了一个概括。其实在继承链中对象方法的调用存在一个优先级:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。

      分析:

      从上面的程序中我们可以看出A、B、C、D存在如下关系。


      首先我们分析5,a2.show(c),a2是A类型的引用变量,所以this就代表了A,a2.show(c),它在A类中找发现没有找到,于是到A的超类中找(super),由于A没有超类(Object除外),所以跳到第三级,也就是this.show((super)O),C的超类有B、A,所以(super)O为B、A,this同样是A,这里在A中找到了show(A obj),同时由于a2是B类的一个引用且B类重写了show(A obj),因此最终会调用子类B类的show(A obj)方法,结果也就是B and A。

      按照同样的方法我也可以确认其他的答案。

      方法已经找到了但是我们这里还是存在一点疑问,我们还是来看这句话:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。这我们用一个例子来说明这句话所代表的含义:a2.show(b);

      这里a2是引用变量,为A类型,它引用的是B对象,因此按照上面那句话的意思是说有B来决定调用谁的方法,所以a2.show(b)应该要调用B中的show(B obj),产生的结果应该是“B and B”,但是为什么会与前面的运行结果产生差异呢?这里我们忽略了后面那句话“但是这儿被调用的方法必须是在超类中定义过的”,那么show(B obj)在A类中存在吗?根本就不存在!所以这句话在这里不适用?那么难道是这句话错误了?非也!其实这句话还隐含这这句话:它仍然要按照继承链中调用方法的优先级来确认。所以它才会在A类中找到show(A obj),同时由于B重写了该方法所以才会调用B类中的方法,否则就会调用A类中的方法。

      所以多态机制遵循的原则概括为:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法,但是它仍然要根据继承链中方法调用的优先级来确认方法,该优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。

      参考资料:http://blog.csdn.net/thinkGhoster/archive/2008/04/19/2307001.aspx

      百度文库:http://wenku.baidu.com/view/73f66f92daef5ef7ba0d3c03.html

      在这里面向对象的三大特性已经介绍完成,下一步继续是java基础部分—巩固基础,提高技术,不惧困难,攀登高峰!!!!!!


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清楚明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。

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