打造自己的Android-Universal-Image-Loader

最近阅读了Android-Universal-Image-Loader的源码,又正在学习设计模式,就写一个ImageLoader练练手。

大概分为以下几个步骤吧,
* 简要介绍一下Android-Universal-Image-Loader源码
* 在阅读源码的基础上搭建我们的ImageLoader架构,其中穿插一些自己对设计模式的理解
* 编码实现

1. 简要介绍一下Android-Universal-Image-Loader的实现。

网上有很多关于Android-Universal-Image-Loader源码解析,这里只简要介绍一下。
Android-UIL中最主要的函数就是Imageloader.displayImage();下面流程图显示了整个调用流程
流程图
Android-UIL中主要有几个重要的类:
* ImageLoader
图片加载等主要调用的类,使用了单例。
1. 主要成员变量
ImageLoaderConfiguration configuration; // 保存主要的配置 用了Builder模式
ImageLoaderEngine engine; // 用于派发异步任务
ImageLoaderListener listener; // 回调监听接口
ImageLoader instance; // 单例实例

  1. 主要函数
    init(); // 主要用于初始化ImageLoader, 设置Configuration以及初始化engine
    displayImage(); // 加载图片并显示到 view 中
    loadImage(); // 加载图片到缓存中并调用回调接口,并不显示,其最后还是调用了displayImage(),其实最重要的就是displayImage()了,其中主要调用了 ProcessAndDisplayTask 和 LoadAndDisplayTask 的run 函数,具体的加载过程可以看看上面的流程图再结合代码看一下。

    • ImageLoaderConfiguration
      配置信息类,保存了配置信息,用了 Builder 模式
  2. 主要成员变量
    MemoryCache
    DiskCache
    ImageDownloader
    ImageDecoder
    DisplayImageOptions
    等等,可以参考源码看一下,主要是保存之后在ImageLoader中调用
  3. 主要函数
    createDefault(); // 返回一个默认的 Builder

    • ImageLoaderEngine
      将任务分发到具体的线程池中
  4. 主要成员变量
    主要就是三个线程池
    Executor taskExecutor; // 用于从源获取图片的线程池
    Executor taskExecutorForCachedImages; // 从缓存池中获取图片的线程池
    Executor taskDistributor; // 分发任务的线程池,把任务分发到上面两个线程池中

  5. 主要函数
    submit(); // 提交任务线程

    • ProcessAndDisplayTask
      处理图片并显示
      主要函数
      run(); // 此函数中主要有两个处理步骤,1. 调用BitmapProcessor对bitmap进行处理 2. 调用DisplayBitmapTask 显示图片,主要的逻辑又转移到了DisplayBitmapTask的run函数中。

    • LoadAndDisplayTask
      加载图片并显示
      主要函数
      run(); // 先监测memoryCache中是否缓存有图片,有的话直接调用DisplayBitmapTask进行显示,没有的话从diskCache中加载,diskCache中也没有的话就从网络或者其他源进行加载。

    • DisplayBitmapTask
      显示图片
      主要函数
      run(); // 直接调用Displayer的display函数,之后调用回调函数listener.onLoadingComplete()

    • Displayer
      显示器接口,
      主要函数
      display();

    • MemoryCache
      内存缓存
      主要函数
      put();
      get();
      remove();
      keys();
      clear();

    • DiskCache
      内存卡缓存
      主要函数
      getDirectory();
      get();
      save();
      remove();
      close();
      clear();

    • ImageDownloader
      加载指定源的图片流
      主要函数
      getStream();

2. 总结一些用到的设计模式
  • 六大设计原则
    • 单一职责
    • 开闭原则
    • 里氏替换
    • 依赖倒置
    • 接口隔离
    • 迪米特法则
  • 单例模式
  • Builder模式
  • 外观模式
  • 工厂模式
3. 设计整体框架

项目目录如下:
项目目录

下面是各个类的一些主要成员变量和成员函数

  • ImageLoader
    • ImageConfig
    • ImageEngine
    • ImageLoader instance
    • displayImage()
    • loadImage()
  • ImageEngine
    • ThreadPool
    • submit()
  • LoadAndDisplayTask
    • run()
  • DisplayTask
    • run()
  • ImageConfig
    • Decoder
    • Loader
    • Displayer
    • HttpConnection
    • ThreadPool
    • MemoryCache
    • DiskCache
    • class Builder
  • ImageConfigFactory
    • getDefaultXXX()
  • Decoder
    • decode()
  • Displayer
    • display()
  • Loader
    • load()
4. 具体编码如下

ImageLoader地址

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值