3、创建图片显示选项:DisplayImageOptions options(根据不同的加载图片显示不同而构造不同的选项,主要配置图片加载过程中显示配置,缓存,显示动画);
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 是否緩存都內存中
.cacheOnDisc(true)// 是否緩存到sd卡上
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)).build();
4、通过ImageLoader显示图片
// ImageLoader
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
// 第一个参数是uri,第二个参数是显示图片的imageView,第三个参数是刚刚构造的图片显示选项,第四个参数是加载的回调方法,displayImage有很多重载方法这中介其中一种;
imageLoader.displayImage(imageUrls[position], holder.image, options, loadingListener)
要学习更详细使用方法,官方的demo直接在上面链接里面有下载;
嘿嘿,开始觉得上面这用法看起来是有点多,且感觉有点麻烦,但仔细研究你会发现它的功能之强大,从设置加载线程优先级别、图片缓存、图片显示包括显示动画等都在考虑在其中,它还有非常好的扩展性,用户可以根据需求配置各种不同的显示效果、加载动画等,综合来看设计是很巧妙的,下面来体会一下这个开源框架的强大设计:
----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------
框架特点:
1、多线程的图像加载(线程池的大小,HTTP选项纱、线程控件等);
2、能够很好的监听加载过程;
3、图片显示配置接口(动画,圆角可扩展);
4、内存和磁盘高速缓存;
5、扩展性强,研发人员只需要根据需求实现它提供的各种接口即可;
框架里面使用最多的是建造者模式与策略模式,要从整个包结构开始看起才能更好的熟悉框架设计,才能更好的扩展它使之与自己工程融为一体;
看图,下图为整个开源框架的包结构:
啧啧,这里就不详叙了,框架里面命名很透彻,基本见名知意,它总共分为几大模块:
1、缓存模块;
下图为缓存模块包结构图:
主要分为disc和memory,这主要是磁盘缓存跟内存缓存管理,哈,咋看介么多类,其实大部分是官方提供给我们的策略实现,这里主要用的是策略模式,来分析一下这个包结构:
其实这里我们只要关注两个类,分别是disc和memory下面的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer这两个接口,它提供给了我们外部调用所需要的接口,外部也是直接使用这两个接口,而impl里面则是对这两个类的实现,将接口的行为方法进行不同的策略实现即真正执行的代码; 而我们需要使用的时候,只需要在配置ImageLoaderConfiguration的时候,根据需要配置对应的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer的子类实现即可;
这样做即结构清晰,而且当我们有自己的需求的时候,我们只需要继承这两个接口,定义自己的策略行为即可,不需要修改任何代码逻辑;
2、解码模块:
下图为解码模块包结构图:
看似简单,姑且就当做一个模块吧,结构跟缓存模块类似,我们主要关注ImageDecoder接口,它只有一个方法Bitmap decode(ImageDecodingInfo imageDecodingInfo),其意根据imageDecodingInfo提供给他的解码信息,进行解码,得到我们需要的bitmap;这里应该就明白这个模块的功能了吧!
官方只提供给了我们一个实现类即BaseImageDecoder,这里实现细节就不记录了。
3、显示模块:
下图为显示模块包结构图:
额,多么熟悉的结构,只需要看一个接口BitmapDisplayer,里面只有一个方法display,即整个模块目的只有一个,显示图片,至于如何显示,官方也提供给了我们几种行为策略:FadeInBitmapDisplayer(渐变显示)、RoundedBitmapDisplayer(图片圆角显示)、RoundedVignetteBitmapDisplayer(没玩过,意思是装饰圆角么,嘿嘿)!
当然这只是一点点,具体你要怎么显示,当然是天高任你飞了,只要实现BitmapDisplayer这个接口,就行了。
4、下载模块:
见图:
结构再也不陌生了,啧啧,此模块核心接口ImageDownloader,图片下载,这个接口里面定义了一个内部枚举类Scheme,不得不被如此强大的功能折服了:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-PfW1fosJ-1712610667746)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-DSTqrJEH-1712610667746)]