Android-Universal-Image-Loader异步加载图片框架学习研究(1)

3、创建图片显示选项:DisplayImageOptions options(根据不同的加载图片显示不同而构造不同的选项,主要配置图片加载过程中显示配置,缓存,显示动画);

DisplayImageOptions options;

options = new DisplayImageOptions.Builder()

.showStubImage(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片在下载期间显示的图片

.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片

.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片

.cacheInMemory(true)// 是否緩存都內存中

.cacheOnDisc(true)// 是否緩存到sd卡上

.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)).build();

4、通过ImageLoader显示图片

// ImageLoader

ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();

// 第一个参数是uri,第二个参数是显示图片的imageView,第三个参数是刚刚构造的图片显示选项,第四个参数是加载的回调方法,displayImage有很多重载方法这中介其中一种;

imageLoader.displayImage(imageUrls[position], holder.image, options, loadingListener)

要学习更详细使用方法,官方的demo直接在上面链接里面有下载;

嘿嘿,开始觉得上面这用法看起来是有点多,且感觉有点麻烦,但仔细研究你会发现它的功能之强大,从设置加载线程优先级别、图片缓存、图片显示包括显示动画等都在考虑在其中,它还有非常好的扩展性,用户可以根据需求配置各种不同的显示效果、加载动画等,综合来看设计是很巧妙的,下面来体会一下这个开源框架的强大设计:

----------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------

框架特点:

1、多线程的图像加载(线程池的大小,HTTP选项纱、线程控件等);

2、能够很好的监听加载过程;

3、图片显示配置接口(动画,圆角可扩展);

4、内存和磁盘高速缓存;

5、扩展性强,研发人员只需要根据需求实现它提供的各种接口即可;

框架里面使用最多的是建造者模式与策略模式,要从整个包结构开始看起才能更好的熟悉框架设计,才能更好的扩展它使之与自己工程融为一体;

看图,下图为整个开源框架的包结构:

啧啧,这里就不详叙了,框架里面命名很透彻,基本见名知意,它总共分为几大模块:

1、缓存模块;

下图为缓存模块包结构图:

主要分为disc和memory,这主要是磁盘缓存跟内存缓存管理,哈,咋看介么多类,其实大部分是官方提供给我们的策略实现,这里主要用的是策略模式,来分析一下这个包结构:

其实这里我们只要关注两个类,分别是disc和memory下面的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer这两个接口,它提供给了我们外部调用所需要的接口,外部也是直接使用这两个接口,而impl里面则是对这两个类的实现,将接口的行为方法进行不同的策略实现即真正执行的代码; 而我们需要使用的时候,只需要在配置ImageLoaderConfiguration的时候,根据需要配置对应的DiscCacheAware、MemoryCacheAwarer的子类实现即可;

这样做即结构清晰,而且当我们有自己的需求的时候,我们只需要继承这两个接口,定义自己的策略行为即可,不需要修改任何代码逻辑;

2、解码模块:

下图为解码模块包结构图:

看似简单,姑且就当做一个模块吧,结构跟缓存模块类似,我们主要关注ImageDecoder接口,它只有一个方法Bitmap decode(ImageDecodingInfo imageDecodingInfo),其意根据imageDecodingInfo提供给他的解码信息,进行解码,得到我们需要的bitmap;这里应该就明白这个模块的功能了吧!

官方只提供给了我们一个实现类即BaseImageDecoder,这里实现细节就不记录了。

3、显示模块:

下图为显示模块包结构图:

额,多么熟悉的结构,只需要看一个接口BitmapDisplayer,里面只有一个方法display,即整个模块目的只有一个,显示图片,至于如何显示,官方也提供给了我们几种行为策略:FadeInBitmapDisplayer(渐变显示)、RoundedBitmapDisplayer(图片圆角显示)、RoundedVignetteBitmapDisplayer(没玩过,意思是装饰圆角么,嘿嘿)!

当然这只是一点点,具体你要怎么显示,当然是天高任你飞了,只要实现BitmapDisplayer这个接口,就行了。

4、下载模块:

见图:

结构再也不陌生了,啧啧,此模块核心接口ImageDownloader,图片下载,这个接口里面定义了一个内部枚举类Scheme,不得不被如此强大的功能折服了:

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