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转载 Unity十一个小技巧
1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。 2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中的数
2016-06-21 16:12:20 2479 1
转载 通过改变纹理的UV坐标实现简单的水流效果
一、准备1、创建一个Shader和一个材质2、给一个GameObject添加一个Mesh Filter组件和一个Mesh Renderer组件3、给Mesh Filter拖拽一个简单的网格(我用的是unity自带的标准资源Standard Assets/Water (Basic)/Objects目录下的waterPlaneMesh)4、将写好的Shader 赋给创建的材质上,并选中纹理图为标准资源里
2016-06-11 01:09:28 1459
转载 【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)
写在前面和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接访问该变量即可。当代码量越来越大时,你会发现这样会减少
2016-06-09 00:32:37 478
转载 NGUI3.6适配的一种方法
适配问题: 开始时想固定大小,做微端和网页,后来运营商要求要做适配使用的是ngui3.6,ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放(坑啊,页游怎么够用啊,宽就没人管了啊!(最新版本是可以的))那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性在UIRoot下做如下修改[code]csharpcode: //设置是的宽
2016-06-08 00:09:23 713
转载 [Unity3D]脚本中Start()和Awake()的区别
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 void Awake (){ } //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Star
2016-06-07 00:02:24 438
转载 解构Unity的腳本物件模型
Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,
2016-06-04 20:56:17 476
原创 软件工程(二十七)
建造者模式——生成器模式 模式动机 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述。 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就
2016-06-02 23:06:18 316
原创 软件工程(二十六)
GoF设计模式简介 创建型模式 创建型模式概述 - 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 - 创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方
2016-06-01 23:49:15 357
DevExpress.XtraSpreadsheet.v13.2.6 插入统计图
2018-11-15
汇编位移问题,移位过程不太了解
2016-12-27
Unity5.2.2NetWorkManager客户端可创建物体,同步在服务端
2016-08-14
dataGridView控件显示
2015-05-25
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