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转载 帧动画
CABasicAnimation用法 CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。当用属性做动画完
2014-11-18 13:17:13 302
翻译 opengl
一种变量类型是 uniform。uniform 是 OpenGL ES 2.0 中被输入着色器的只读值。uniform被使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵、光照参数或者颜色。基本上各种输入着色器的常量参数像顶点和片段(但在编译时并不知道)应该是 uniform。
2014-11-03 11:27:48 261
空空如也
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