utf-16

UTF-16描述[编辑]

Unicode的编码空间从U+0000到U+10FFFF,共有1,112,064个码位(code point)可用来映射字符. Unicode的编码空间可以划分为17个平面(plane),每个平面包含216(65,536)个码位。17个平面的码位可表示为从U+xx0000到U+xxFFFF,其中xx表示十六进制值从0016到1016,共计17个平面。第一个平面称为基本多语言平面(Basic Multilingual Plane, BMP),或称第零平面(Plane 0)。其他平面称为辅助平面(Supplementary Planes)。基本多语言平面内,从U+D800到U+DFFF之间的码位区段是永久保留不映射到Unicode字符。UTF-16就利用保留下来的0xD800-0xDFFF区段的码位来对辅助平面的字符的码位进行编码。

从U+0000至U+D7FF以及从U+E000至U+FFFF的码位[编辑]

第一个Unicode平面(码位从U+0000至U+FFFF)包含了最常用的字符。该平面被称为基本多语言平面,缩写为BMP(Basic Multilingual Plane, BMP)。UTF-16与UCS-2编码这个范围内的码位为16比特长的单个码元,数值等价于对应的码位. BMP中的这些码位是仅有的可以在UCS-2中表示的码位.

从U+10000到U+10FFFF的码位[编辑]

辅助平面(Supplementary Planes)中的码位,在UTF-16中被编码为一对16比特长的码元(即32bit,4Bytes),称作代理对(surrogate pair),具体方法是:

UTF-16解码
lead \ trail DC00 DC01    …    DFFF
D8001000010001103FF
D8011040010401107FF
  ⋮
DBFF10FC0010FC0110FFFF
  • 码位减去0x10000,得到的值的范围为20比特长的0..0xFFFFF.
  • 高位的10比特的值(值的范围为0..0x3FF)被加上0xD800得到第一个码元或称作高位代理(high surrogate),值的范围是0xD800..0xDBFF.由于高位代理比低位代理的值要小,所以为了避免混淆使用,Unicode标准现在称高位代理为前导代理(lead surrogates).
  • 低位的10比特的值(值的范围也是0..0x3FF)被加上0xDC00得到第二个码元或称作低位代理(low surrogate),现在值的范围是0xDC00..0xDFFF.由于低位代理比高位代理的值要大,所以为了避免混淆使用,Unicode标准现在称低位代理为后尾代理(trail surrogates).

上述算法可理解为:辅助平面中的码位从U+10000到U+10FFFF,共计FFFFF个,即220=1,048,576个,需要20位的空间来表示。如果用两个16位长的整数组成的序列来表示,第一个整数(称为前导代理)要容纳上述20位空间的前10位,第二个整数(称为后尾代理)容纳容纳上述20位空间的后10位。还要能根据16位整数的值直接判明属于前导整数代理的值的范围(210=1024),还是后尾整数代理的值的范围(也是210=1024)。因此,需要在基本多语言平面中保留不对应于Unicode字符的2048个码位,就足以容纳前导代理与后尾代理所需要的编码空间。这对于基本多语言平面总计65536个码位来说,仅占3.125%.

由于前导代理、后尾代理、BMP中的有效字符的码位,三者互不重叠,搜索是简单的:一个字符编码的一部分不可能与另一个字符编码的不同部分相重叠。这意味着UTF-16是自同步(self-synchronizing):可以通过仅检查一个码元就可以判定给定字符的下一个字符的起始码元. UTF-8也有类似优点,但许多早期的编码模式就不是这样,必须从头开始分析文本才能确定不同字符的码元的边界.

由于最常有的字符都在基本多文种平面中,许多软件的处理代理对的部分往往得不到充分的测试。这导致了一些长期的bug与潜在安全漏洞,甚至在广为流行得到良好评价的应用软件[1].

从U+D800到U+DFFF的码位[编辑]

Unicode标准规定U+D800..U+DFFF的值不对应于任何字符.

但是在使用UCS-2的时代,U+D800..U+DFFF内的值被占用,用于某些字符的映射。但只要不构成代理对,许多UTF-16编码解码还是能把这些不符合Unicode标准的字符映射正确的辨识、转换成合规的码元[2].按照Unicode标准,这种码元串行本来应算作编码错误.

示例:UTF-16编码程序[编辑]

假设要将U+64321 (16进位)转成UTF-16编码.因为它超过U+FFFF,所以他必须编译成32位(4个byte)的格式,如下所示:11

V = 0x64321
Vx = V - 0x10000
= 0x54321
= 0101 0100 0011 0010 0001

Vh = 01 0101 0000 // Vx的高位部份的10 bits
Vl = 11 0010 0001 // Vx的低位部份的10 bits
w1 = 0xD800 //結果的前16位元初始值
w2 = 0xDC00 //結果的後16位元初始值

w1 = w1 | Vh
= 1101 1000 0000 0000
   |        01 0101 0000
= 1101 1001 0101 0000
= 0xD950

w2 = w2 | Vl
= 1101 1100 0000 0000
   |        11 0010 0001
= 1101 1111 0010 0001
= 0xDF21

所以这个字U+64321最后正确的UTF-16编码应该是:

0xD950 0xDF21

而在小尾序中最后的编码应该是:

0x50D9 0x21DF

因为这个字超过U+FFFF所以无法用UCS-2的格式编码

16进制编码范围 UTF-16表示方法(二进制) 10进制码范围 字节数量
U+0000---U+FFFFxxxxxxxx xxxxxxxx yyyyyyyy yyyyyyyy0-655352
U+10000---U+10FFFF110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx65536-11141114

UTF-16比起UTF-8,好处在于大部分字符都以固定长度的字节(2字节)存储,但UTF-16却无法兼容于ASCII编码。

UTF-16的编码模式[编辑]

UTF-16的大尾序和小尾序存储形式都在用。一般来说,以Macintosh制作或存储的文字使用大尾序格式,以MicrosoftLinux制作或存储的文字使用小尾序格式。

为了弄清楚UTF-16文件的大小尾序,在UTF-16文件的开首,都会放置一个U+FEFF字符作为Byte Order Mark(UTF-16LE以FF FE代表,UTF-16BE以FE FF代表),以显示这个文本文件是以UTF-16编码,其中U+FEFF字符在UNICODE中代表的意义是ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE,顾名思义,它是个没有宽度也没有断字的空白。

以下的例子有四个字符:“朱”(U+6731)、半角逗号(U+002C)、“聿”(U+807F)、“

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