Java 之Random用法及实例

Random Java中用于产生随机数 ;

具体有以下三种常用用法 :

1.

(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))

例:

(int)(1+Math.random()*(10-1+1))  //1-10的int型随数

2.

获得随机数

for (int i=0;i<30;i++)

{System.out.println((int)(1+Math.random()*10));}

(int)(1+Math.random()*10)

通过java.Math包的random方法得到1-10的int随机数


公式是:最小值---最大值(整数)的随机数

(类型)最小值+Math.random()*最大值

3.

Random ra =new Random();

for (int i=0;i<30;i++)

{System.out.println(ra.nextInt(10)+1);}

通过java.util包中的Random类的nextInt方法来得到1-10的int随机数

 

实例:

  要求编写一个猜拳游戏 其中1表示石头 , 2表示剪刀 , 3表示布;

  输出格式如下:

  游戏开始

  请输入一个1-3的数:

  1

  玩家出的是剪刀,电脑出的是布 ;

  玩家获胜!

  游戏结束!

代码如下:

 


package cn.edu.hpu.study.day01;
import java.util.*;
public class RandomTest {

 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("欢迎进入猜拳游戏!");

  String pcname = null;
  String playername = null;
  Boolean flag = true;
  Scanner s = new Scanner(System.in);
  
  while(flag){
   System.out.println("请输入你要出的拳:");
   System.out.println("1--剪刀 , 2--石头 , 3--布");
  int player = s.nextInt();
  if(player<=0 ||player>=4){
   System.out.println("输入格式不正确,请输入1-3的数!");
  }
  else{
   int pc = (int)(1+Math.random()*3);
   
   switch(pc){
   case 1 : pcname = "剪刀";break ;
   case 2 : pcname = "石头";break ;
   case 3 : pcname = "布";break ;
   }
   switch(player){
   case 1 : playername = "剪刀";break ;
   case 2 : playername = "石头";break ;
   case 3 : playername = "布";break ;
   }
   
   if(pc==1 && player==3){
    System.out.println("玩家出布,电脑出剪刀");
    System.out.println("电脑胜!");
   }
   else if(pc==3 && player==1){
    System.out.println("玩家出剪刀,电脑出布");
    System.out.println("玩家胜!");
   }
   else if(pc<player){
    System.out.println("玩家出"+ playername +",电脑出" + pcname);
    System.out.println("玩家胜!");
   }
   else if(pc>player){
    System.out.println("玩家出"+ playername +",电脑出" + pcname);
    System.out.println("电脑胜!");
   }
   else if(pc==player){
    System.out.println("玩家出"+ playername +",电脑出" + pcname);
    System.out.println("平局!");
   }
  }
  
  System.out.println("是否继续游戏?(Y/N):");
  String c = s.next();
  if(c.equals("Y")||c.equals("y"))
   flag = true ;
  else
   flag = false ;
  }
  System.out.println("游戏结束!");
  s.close();
 }

}

 

Java中,main方法是一个静态方法,它属于类而不是类的实例。因此,在main方法中实例化对象(如Random)时,这个实例通常仅在main方法的作用域内可用。但是,你可以通过不同的方式将这个实例传递给类方法(静态方法)。 一种方法是直接将实例作为参数传递给类方法。例如: ```java public class Example { private Random random; public Example() { this.random = new Random(); } public static void classMethod(Random random) { // 使用random做一些操作 } public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); classMethod(random); // 将实例作为参数传递给类方法 } } ``` 另一种方法是在类的内部使用静态变量来保存这个实例,然后在类方法中访问这个静态变量。但这种方式通常不推荐,因为它可能导致线程安全问题,如果Random实例不是线程安全的话。 ```java public class Example { private static Random random; public Example() { if (random == null) { random = new Random(); } } public static void classMethod() { // 使用random做一些操作 // 注意:这里假设random已经被实例化且是线程安全的 } public static void main(String[] args) { if (random == null) { random = new Random(); } classMethod(); // 直接在类方法中使用静态变量 } } ``` 需要注意的是,在静态方法中直接使用非静态实例是不允许的,因为静态方法属于类,而实例变量属于对象。因此,静态方法无法直接访问非静态变量。
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