Matrix介绍 : Android Matrix的用法总结(链接:ttp://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/52741445)
代码验证
前面讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况。如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可。试验中用到的图片:
尺寸为162 x 251
每种变换的结果,请见代码之后的说明。
- package com.pat.testtransformmatrix;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.ImageView;
- public class TestTransformMatrixActivity extends Activity implements OnTouchListener
- {
- private TransformMatrixView view;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- view = new TransformMatrixView(this);
- view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
- view.setOnTouchListener(this);
- setContentView(view);
- }
- class TransformMatrixView extends ImageView
- {
- private Bitmap bitmap;
- private Matrix matrix;
- public TransformMatrixView(Context context){
- super(context);
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
- matrix = new Matrix();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas){
- // 画出原图像
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
- // 画出变换后的图像
- canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
- super.onDraw(canvas);
- }
- @Override
- public void setImageMatrix(Matrix matrix){
- this.matrix.set(matrix);
- super.setImageMatrix(matrix);
- }
- public Bitmap getImageBitmap(){
- return bitmap;
- }
- }
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){
- if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
- Matrix matrix = new Matrix();
- // 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
- Log.e(”TestTransformMatrixActivity”, “image size: width x height = ” + view.getImageBitmap().getWidth() + “ x ” + view.getImageBitmap().getHeight());
- // 1. 平移
- matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
- // 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
- view.setImageMatrix(matrix);
- // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
- float[] matrixValues = new float[9];
- matrix.getValues(matrixValues);
- for(int i = 0; i < 3; ++i){
- String temp = new String();
- for(int j = 0; j < 3; ++j){
- temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
- }
- Log.e(”TestTransformMatrixActivity”, temp);
- }
- // // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
- // matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
- // matrix.setRotate(45f);
- // matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 4. 缩放
- // matrix.setScale(2f, 2f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 5. 错切 - 水平
- // matrix.setSkew(0.5f, 0f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 6. 错切 - 垂直
- // matrix.setSkew(0f, 0.5f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // 7. 错切 - 水平 + 垂直
- // matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 8. 对称 (水平对称)
- // float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 9. 对称 - 垂直
- // float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
- // view.setImageMatrix(matrix);
- // // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
- // float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
- // matrix.setValues(matrix_values);
- // // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
- // matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
- // view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
- // view.setImageMatrix(matrix);
- view.invalidate();
- }
- return true;
- }
- }
package com.pat.testtransformmatrix;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class TestTransformMatrixActivity extends Activity implements OnTouchListener
{
private TransformMatrixView view;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
view = new TransformMatrixView(this);
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
view.setOnTouchListener(this);
setContentView(view);
}
class TransformMatrixView extends ImageView
{
private Bitmap bitmap;
private Matrix matrix;
public TransformMatrixView(Context context){
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
matrix = new Matrix();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
// 画出原图像
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
// 画出变换后的图像
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public void setImageMatrix(Matrix matrix){
this.matrix.set(matrix);
super.setImageMatrix(matrix);
}
public Bitmap getImageBitmap(){
return bitmap;
}
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e){
if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
Matrix matrix = new Matrix();
// 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
Log.e("TestTransformMatrixActivity", "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
// 1. 平移
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
// 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
view.setImageMatrix(matrix);
// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
float[] matrixValues = new float[9];
matrix.getValues(matrixValues);
for(int i = 0; i < 3; ++i){
String temp = new String();
for(int j = 0; j < 3; ++j){
temp += matrixValues[3 * i + j ] + "\t";
}
Log.e("TestTransformMatrixActivity", temp);
}
// // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
// matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
// matrix.setRotate(45f);
// matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 4. 缩放
// matrix.setScale(2f, 2f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 5. 错切 - 水平
// matrix.setSkew(0.5f, 0f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 6. 错切 - 垂直
// matrix.setSkew(0f, 0.5f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
// view.setImageMatrix(matrix);
// 7. 错切 - 水平 + 垂直
// matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 8. 对称 (水平对称)
// float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
// matrix.setValues(matrix_values);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 9. 对称 - 垂直
// float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
// matrix.setValues(matrix_values);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
// view.setImageMatrix(matrix);
// // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
// float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
// matrix.setValues(matrix_values);
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
// view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
// view.setImageMatrix(matrix);
view.invalidate();
}
return true;
}
}
下面给出上述代码中,各种变换的具体结果及其对应的相关变换矩阵
- 平移
输出的结果:
请对照第一部分中的“一、平移变换”所讲的情形,考察上述矩阵的正确性。
- 旋转(围绕图像的中心点)
输出的结果:
它实际上是
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);
这两条语句综合作用的结果。根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的公式,
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
所产生的转换矩阵就是:
而matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);的意思就是在上述矩阵的左边再乘以下面的矩阵:
关于post是左乘这一点,我们在前面的理论部分曾经提及过,后面我们还会专门讨论这个问题。
所以它实际上就是:
出去计算上的精度误差,我们可以看到我们计算出来的结果,和程序直接输出的结果是一致的。
- 旋转(围绕坐标原点旋转,在加上两次平移,效果同2)
根据第一部分中“二、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的解释,不难知道:
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
等价于
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
其中matrix.setRotate(45f)对应的矩阵是:
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight()/ 2f)对应的矩阵是:
由于是preTranslate,是先乘,也就是右乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的右侧。
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f)对应的矩阵是:
这次由于是postTranslate,是后乘,也就是左乘,即它应该出现在matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的左侧。
所以综合起来,
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
对应的矩阵就是:
这和下面这个矩阵(围绕图像中心顺时针旋转45度)其实是一样的:
因此,此处变换后的图像和2中变换后的图像时一样的。
- 缩放变换
程序所输出的两个矩阵分别是:
其中第二个矩阵,其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“三、缩放变换”和“一、平移变换”说法,自行验证结果。
- 错切变换(水平错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 错切变换(垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵其实是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 错切变换(水平+垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“四、错切变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(水平对称)
代码所输出的两个各矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(垂直对称)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 对称变换(对称轴为直线)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
大家可以对照第一部分中的“五、对称变换”和“一、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
- 关于先乘和后乘的问题
由于矩阵的乘法运算不满足交换律,我们在前面曾经多次提及先乘、后乘的问题,即先乘就是矩阵运算中右乘,后乘就是矩阵运算中的左乘。其实先乘、后乘的概念是针对变换操作的时间先后而言的,左乘、右乘是针对矩阵运算的左右位置而言的。以第一部分“二、旋转变换”中围绕某点旋转的情况为例:
越靠近原图像中像素的矩阵,越先乘,越远离原图像中像素的矩阵,越后乘。事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就形成了越在右边的矩阵(右乘),越先运算(先乘),反之亦然。
当然,在实际中,如果首先指定了一个matrix,比如我们先setRotate(),即指定了上面变换矩阵中,中间的那个矩阵,那么后续的矩阵到底是pre还是post运算,都是相对这个中间矩阵而言的。
所有这些,其实都是很自然的事情。
实际应用
- package com.pat.imageview;
- import android.app.Service;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.PointF;
- import android.os.Vibrator;
- import android.util.FloatMath;
- import android.view.GestureDetector;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class PatImageView extends ImageView
- {
- private Matrix matrix;
- private Matrix savedMatrix;
- private boolean long_touch = false;
- private static int NONE = 0;
- private static int DRAG = 1; // 拖动
- private static int ZOOM = 2; // 缩放
- private static int ROTA = 3; // 旋转
- private int mode = NONE;
- private PointF startPoint;
- private PointF middlePoint;
- private float oldDistance;
- private float oldAngle;
- private Vibrator vibrator;
- private GestureDetector gdetector;
- public PatImageView(final Context context)
- {
- super(context);
- matrix = new Matrix();
- savedMatrix = new Matrix();
- matrix.setTranslate(0f, 0f);
- setScaleType(ScaleType.MATRIX);
- setImageMatrix(matrix);
- startPoint = new PointF();
- middlePoint = new PointF();
- oldDistance = 1f;
- gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener()
- {
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
- {
- return true;
- }
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent e)
- {
- }
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
- {
- return true;
- }
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent e)
- {
- long_touch = true;
- vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
- // 振动50ms,提示后续的操作将是旋转图片,而非缩放图片
- vibrator.vibrate(50);
- }
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
- {
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent e)
- {
- return true;
- }
- });
- setOnTouchListener(new OnTouchListener()
- {
- public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
- {
- switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
- {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 第一个手指touch
- savedMatrix.set(matrix);
- startPoint.set(event.getX(), event.getY());
- mode = DRAG;
- long_touch = false;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指touch
- oldDistance = getDistance(event); // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离
- oldAngle = getDegree(event); // 计算第二个手指touch时,两指所形成的直线和x轴的角度
- if(oldDistance > 10f)
- {
- savedMatrix.set(matrix);
- middlePoint = midPoint(event);
- if(!long_touch)
- {
- mode = ZOOM;
- }
- else
- {
- mode = ROTA;
- }
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- mode = NONE;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- mode = NONE;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- if(vibrator != null) vibrator.cancel();
- if(mode == DRAG)
- {
- matrix.set(savedMatrix);
- matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
- }
- if(mode == ZOOM)
- {
- float newDistance = getDistance(event);
- if(newDistance > 10f)
- {
- matrix.set(savedMatrix);
- float scale = newDistance / oldDistance;
- matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y);
- }
- }
- if(mode == ROTA)
- {
- float newAngle = getDegree(event);
- matrix.set(savedMatrix);
- float degrees = newAngle - oldAngle;
- matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y);
- }
- break;
- }
- setImageMatrix(matrix);
- invalidate();
- gdetector.onTouchEvent(event);
- return true;
- }
- });
- }
- // 计算两个手指之间的距离
- private float getDistance(MotionEvent event)
- {
- float x = event.getX(0) - event.getX(1);
- float y = event.getY(0) - event.getY(1);
- return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
- }
- // 计算两个手指所形成的直线和x轴的角度
- private float getDegree(MotionEvent event)
- {
- return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f);
- }
- // 计算两个手指之间,中间点的坐标
- private PointF midPoint( MotionEvent event)
- {
- PointF point = new PointF();
- float x = event.getX(0) + event.getX(1);
- float y = event.getY(0) + event.getY(1);
- point.set(x / 2, y / 2);
- return point;
- }
- }
package com.pat.imageview;
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Vibrator;
import android.util.FloatMath;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class PatImageView extends ImageView
{
private Matrix matrix;
private Matrix savedMatrix;
private boolean long_touch = false;
private static int NONE = 0;
private static int DRAG = 1; // 拖动
private static int ZOOM = 2; // 缩放
private static int ROTA = 3; // 旋转
private int mode = NONE;
private PointF startPoint;
private PointF middlePoint;
private float oldDistance;
private float oldAngle;
private Vibrator vibrator;
private GestureDetector gdetector;
public PatImageView(final Context context)
{
super(context);
matrix = new Matrix();
savedMatrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(0f, 0f);
setScaleType(ScaleType.MATRIX);
setImageMatrix(matrix);
startPoint = new PointF();
middlePoint = new PointF();
oldDistance = 1f;
gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener()
{
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e)
{
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
{
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e)
{
long_touch = true;
vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
// 振动50ms,提示后续的操作将是旋转图片,而非缩放图片
vibrator.vibrate(50);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e)
{
return true;
}
});
setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
{
switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 第一个手指touch
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
long_touch = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指touch
oldDistance = getDistance(event); // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离
oldAngle = getDegree(event); // 计算第二个手指touch时,两指所形成的直线和x轴的角度
if(oldDistance > 10f)
{
savedMatrix.set(matrix);
middlePoint = midPoint(event);
if(!long_touch)
{
mode = ZOOM;
}
else
{
mode = ROTA;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(vibrator != null) vibrator.cancel();
if(mode == DRAG)
{
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
}
if(mode == ZOOM)
{
float newDistance = getDistance(event);
if(newDistance > 10f)
{
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDistance / oldDistance;
matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y);
}
}
if(mode == ROTA)
{
float newAngle = getDegree(event);
matrix.set(savedMatrix);
float degrees = newAngle - oldAngle;
matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y);
}
break;
}
setImageMatrix(matrix);
invalidate();
gdetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
});
}
// 计算两个手指之间的距离
private float getDistance(MotionEvent event)
{
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
// 计算两个手指所形成的直线和x轴的角度
private float getDegree(MotionEvent event)
{
return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f);
}
// 计算两个手指之间,中间点的坐标
private PointF midPoint( MotionEvent event)
{
PointF point = new PointF();
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
return point;
}
}
PatImageViewActivity.java代码如下:
- package com.pat.imageview;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- public class PatImageViewActivity extends Activity
- {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- PatImageView piv = new PatImageView(this);
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
- piv.setImageBitmap(bmp);
- setContentView(piv);
- }
- }
package com.pat.imageview;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class PatImageViewActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
PatImageView piv = new PatImageView(this);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
piv.setImageBitmap(bmp);
setContentView(piv);
}
}
由于有些手势在模拟器上无法模拟,所以就不上运行结果的图片了。本人在真机上运行后(照片就不拍了,有点累啦),可以轻松做到:
1. 很方便地拖动图片(比如,单指按住屏幕进行拖动)
2. 很方便地缩放图片(比如,双指按住屏幕进行分开或者并拢操作,可分别实现放大或者缩小图片的功能)
3. 长按出现振动后,可以很方便地旋转图片(一个手指固定,另外一个手指围绕那个固定的手指运动)。
转自:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991988