PHP抽奖程序之几率算法

http://www.nonb.cn/blog/php-probability.html

做PHP确实很少接触算法问题
前几天遇到一个PHP几率算法问题,很有意思,
大致就是一个抽奖程序
贵重物品出现几率低,便宜物品出现几率高
网上找打了答案,在下面评论中看到了另一种方法,我觉得更好,效率更高

转来这个问题,和我之前遇到的差不多,
问题是这样子的:在一个物品合成系统中,需要使用几件不同的物品来合成宝石,有不同的几率生成一颗(50%)、两颗(16%)和三颗(2%)宝石,其余的为爆掉,即什么也得不到。

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//初始化数组
$stone_arr = array(
         array( 'num' => 1, 'prob' => '50%' ),
         array( 'num' => 2, 'prob' => '16%' ),
         array( 'num' => 3, 'prob' => '2%' )
          );
//随机获得一个幸运数字
$luck_num = mt_rand( 0, 99 );
//初始化几率区间和最终宝石生产数目
$lucky_range = $made_num = 0;
  
foreach( $stone_arr as $sa ){
     $prob = intval( $sa[ 'prob' ] );
     if ( $luck_num >= $lucky_range && $luck_num < $lucky_range + $prob ){
         $made_num = $sa[ 'num' ];
         break ;
     }
     else {
         $lucky_range += $prob;
     }
}
  
for ( $i = 0; $i < $made_num; $i++ ){
     //生产宝石的逻辑
}

然后是第二种方法,我喜欢的方法,不知道数量多了效率会不会也有问题

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$a = array_fill(0,50, 1);
$b = array_fill(0,16, 2);
$c = array_fill(0,2, 3);
$d = array_fill(0,32, 0);
$arr = array_merge($a, $b, $c);
//var_dump($arr);
$d = mt_rand(0,99);
echo $arr[$d]; 
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