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原创 设计模式-建造者模式
建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。1.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2.建造者模式又称为生成器模式,可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。3.如果使用了建造者模式,那么用户就只需要制定需要...
2016-07-04 17:51:09 332
内存清理工具(加速球)
功能:
实现常见清理工具的一键加速功能。
原理:
将内存数据直接压倒虚拟内存里,释放一部分不活跃数据,但是不建议高频率调用。高频调用会降低操作系统运行效率。
2016-12-09
屏幕像素点获取并设置鼠标位置为制定像素(源码)
屏幕像素点获取并设置鼠标位置为制定像素(源码C#+C++)
工具功能:
快速查找制定像素值的坐标并将鼠标移动过去,功能的话根据实际场景不同,常用于游戏辅助等。
开发语言/工具:
交互界面部分(C#);功能部分(C++ dll 为了提速);vs2012
注意问题:
默认是用的.net f 3.5 应该是默认支持win7,如果发现不支持当前机器,请尝试编译源码并且修改.net f的版本,
默认是找到第一个满足需求的像素点(如果有多个点满足),同时如果是不能满足具体要求(通常是锁定范围,请阅读代码并在相关位置改善)。
如果觉得速度不能满足要求,可以尝试优化本地缓存部分(目前已经做过优化,可以满足日常需求)。
2016-12-07
程序速度齿轮
功能:
改变程序的运行速度。比如单机游戏等的游戏速度等。
原理:
先注入dll到相关进程里,然后直接Hook住它几个和时间相关的API,然后自己计算返回相关结果,实现程序速度调整。
2016-11-20
服务提权工具
功能:
system权限启动一个程序。
原理:
直接注册一个exe服务程序,然后启动一个界面程序,通过管道通讯给服务程序exe传递参数,让服务程序以system权限启动相关进程。
2016-11-20
重新封装了下node-mongo服务.zip
# 重新封装了一下NODE-MONGO 使其成为一个独立的服务.可以直接通过get/post来操作
# consts.js 配置用的数据,用于全局参数配置
# log.js 自己写的一个简单的存储本地log的功能,数据库异常或者逻辑上产生异常数据的时候输出查错
# servicemongo.js 主服务程序,可以直接node servicemongo.js 启动,挂起端口服务
# routemongo.js 请求路由相关
# mongo.js 封装了一些基本的node对mongo操作
# 使用方法,直接node servicemongo.js 就行,也可以在另一个项目里调用servicemongo的start
# 注意 如果node包不能用,看下错误日志,缺什么就直接npm i XXX 装上就好
2019-11-05
空空如也
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