面向对象=对象(object)+分类(classification)+继承(inheritance)+通过消息的通信(communication with message)
对象:具有明确语义边界并封装了状态和行为的实体,由一组属性和作用在这组属性上的一组操作构成,是构成系统的一个基本单位。基本的运行时的实体,如学生、汽车、电视机和空调等。它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。一个对象通常可由对象名、属性和方法三部分组成。
封装:一种信息隐蔽技术,它的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。
消息:对象之间进行通信的一种构造。
类:对一组具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述。一个类定义了一组大体上相似的对象。类是在对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。
继承:是父类和子类之间共享数据和方法的机制。在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容并加入若干新的内容。
多态:在收到消息时,对象要予以响应不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果。
面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA):获取对应用问题的理解,确定系统的功能、性能要求。包含5个活动:认定对象、组织对象、描述对象间的相互作用、定义对象的操作、定义对象的内部信息。
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD):设计分析模型和实现相应源代码,在目标代码环境中这种源代码可被执行。