JAVA中引用本身占用内存空间的问题

本文详细解析了Java中对象的内存占用情况,包括基本数据类型、非基本数据类型的对象大小计算方式,以及不同引用类型的特点与应用场景。

基本数据的类型的大小是固定的,这里就不多说了。对于非基本类型的Java对象,其大小就值得商榷。

在Java中,一个空Object对象的大小是8byte,这个大小只是保存堆中一个没有任何属性的对象的大小。看下面语句:

Java代码 收藏代码
  1. Object ob = new Object();
这样在程序中完成了一个Java对象的生命,但是它所占的空间为: 4byte+8byte 。4byte是上面部分所说的 Java栈 中保存引用的所需要的空间。而那8byte则是 Java堆 中对象的信息。因为所有的Java非基本类型的对象都需要默认继承Object对象,因此不论什么样的Java对象,其大小都必须是大于8byte。

有了Object对象的大小,我们就可以计算其他对象的大小了。

Java代码 收藏代码
  1. class NewObject {
  2. int count;
  3. boolean flag;
  4. Object ob;
  5. }
其大小为:空对象大小(8byte)+int大小(4byte)+Boolean大小(1byte)+空Object引用的大小(4byte)=17byte。但是因为Java在对对象内存分配时都是以8的整数倍来分,因此大于17byte的最接近8的整数倍的是24,因此此对象的大小为24byte。

这里需要注意一下基本类型的包装类型的大小。因为这种包装类型已经成为对象了,因此需要把他们作为对象来看待。包装类型的大小至少是12byte(声明一个空Object至少需要的空间),而且12byte没有包含任何有效信息,同时,因为Java对象大小是8的整数倍,因此一个基本类型包装类的大小至少是16byte。这个内存占用是很恐怖的,它是使用基本类型的N倍(N>2),有些类型的内存占用更是夸张(随便想下就知道了)。因此,可能的话应尽量少使用包装类。在JDK5.0以后,因为加入了自动类型装换,因此,Java虚拟机会在存储方面进行相应的优化。

引用类型
对象引用类型分为强引用、软引用、弱引用和虚引用。

强引用:就是我们一般声明对象是时虚拟机生成的引用,强引用环境下,垃圾回收时需要严格判断当前对象是否被强引用,如果被强引用,则不会被垃圾回收

软引用:软引用一般被做为缓存来使用。与强引用的区别是,软引用在垃圾回收时,虚拟机会根据当前系统的剩余内存来决定是否对软引用进行回收。如果剩余内存比较紧张,则虚拟机会回收软引用所引用的空间;如果剩余内存相对富裕,则不会进行回收。换句话说,虚拟机在发生OutOfMemory时,肯定是没有软引用存在的。

弱引用:弱引用与软引用类似,都是作为缓存来使用。但与软引用不同,弱引用在进行垃圾回收时,是一定会被回收掉的,因此其生命周期只存在于一个垃圾回收周期内。

强引用不用说,我们系统一般在使用时都是用的强引用。而“软引用”和“弱引用”比较少见。他们一般被作为缓存使用,而且一般是在内存大小比较受限的情况下做为缓存。因为如果内存足够大的话,可以直接使用强引用作为缓存即可,同时可控性更高。因而,他们常见的是被使用在桌面应用系统的缓存。

### 引用类型变量是否占用内存空间引用类型变量在程序运行时确实会占用内存空间。虽然引用变量本身并不直接存储数据,但它保存了指向实际数据对象的地址。在内存中,引用类型变量通常会在栈中保存地址信息,而实际的对象数据则存储在堆中。这种结构意味着引用变量本身是需要占用一定内存空间的,尤其是在栈上保存地址信息的部分。 在 C++ 中,引用的实现机制与指针类似,引用本质上是一个指向变量的别名,但它在编译时会被优化为指针的形式。例如,在测试代码中,引用变量 `c` 与结构体 `A` 中的引用成员 `a` 都会占用内存空间。通过 `sizeof` 运算符可以验证这一点,`sizeof(A)` 的结果表明结构体内部引用成员确实占用了额外的空间,而 `sizeof(c)` 的输出也进一步支持了这一结论[^4]。 同样,在 Java 中,引用类型变量的实现也遵循类似的原理。引用变量本身存储在栈中,而它所指向的对象数据则存储在堆中。例如,在 `String s = new String("hello world")` 这一语句中,字符串对象 `"hello world"` 被存储在堆中,而变量 `s` 作为引用类型变量存储在栈中,保存了指向堆中对象的地址。这种设计意味着引用变量本身是需要占用内存空间的,尤其是在栈中保存地址信息的部分[^3]。 对于 C# 中的引用类型变量,其内存分配方式也类似。值类型变量通常存储在栈中,而引用类型变量则指向堆中的对象。例如,在 `string` 类型的使用中,尽管 `string` 是引用类型,但每次修改 `string` 的值时都会创建一个新的对象,这表明引用类型变量需要额外的内存来管理对象的地址和实际数据[^5]。 ### 示例:C++ 中引用占用内存空间的验证 以下代码展示了如何通过结构体和 `sizeof` 运算符验证引用变量是否占用内存空间: ```cpp #include <iostream> using namespace std; double test = 5; int main() { struct A { double &a = test; }; double b; double &c = b; cout << sizeof(A) << endl; // 输出结构体 A 的大小,包含引用成员 cout << sizeof(c) << endl; // 输出引用变量 c 的大小 return 0; } ``` 运行上述代码时,`sizeof(A)` 的结果会显示结构体 `A` 的大小,其中包含了引用成员 `a` 所占用空间,而 `sizeof(c)` 则展示了引用变量 `c` 本身的大小。这些结果表明引用变量确实占用内存空间。 ### 示例:Java引用类型变量的内存分配 在 Java 中,引用类型变量的内存分配方式可以通过以下代码进行验证: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { String s = new String("hello world"); // s 是引用类型变量,指向堆中的字符串对象 } } ``` 在上述代码中,变量 `s` 是一个引用类型变量,它存储在栈中,并指向堆中的字符串对象 `"hello world"`。这表明引用类型变量需要占用栈中的内存空间来保存堆中对象的地址[^3]。 ### 示例:C# 中引用类型变量的内存分配 在 C# 中,引用类型变量的内存分配方式可以通过以下代码进行验证: ```csharp class Class1 { static void Main(string[] args) { string a = "1111"; // a 是引用类型变量,指向堆中的字符串对象 string b = a; // b 与 a 指向同一个对象 b = "2222"; // 修改 b 的值会创建一个新的对象,并将新的引用赋给 b } } ``` 在上述代码中,变量 `a` 和 `b` 都是引用类型变量,它们存储在栈中,并指向堆中的字符串对象。每次修改字符串的值时,都会创建一个新的对象,这表明引用类型变量需要额外的内存来管理对象的地址和实际数据[^5]。 ### 结论 综上所述,引用类型变量在程序运行时确实会占用内存空间。无论是 C++、Java 还是 C#,引用类型变量都需要在栈中保存地址信息,而实际的对象数据则存储在堆中。这种设计意味着引用类型变量本身是需要占用一定内存空间的,尤其是在栈中保存地址信息的部分。通过 `sizeof` 运算符、反汇编代码以及内存分配分析,可以进一步验证引用类型变量的内存占用情况[^3]。 ---
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