多态性
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
1、多态的体现:
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2、多态的前提:
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3、多态的好处:
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
4、多态的弊端:
虽提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
当初在学基本数据类型的时候,有这样的变量类型提升:
byte b=2; int x=b;
现在在多态中:
Animal a=new cat();//类型提升,向上转型
如果想要调用猫的特有方法时,如果操作呢?
要强制将父类的引用,转成子类类型,也叫向下转型
cat c=(cat)a;
c.catchMouse;
**在多态中成员函数的特点:
在编译期间:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行期间:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
**在多态中成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
**在多态中静态成员函数特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法:equals()
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义,只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可,这就是覆盖。