C与C++中struct使用的区别

今天参看了louden用c编写的编译器,发现其中一些地方使用struct很奇妙。所以又研究了一下struct的区别,并发现c和c++在某些地方是有区别的。


struct作为类的一种特例,是用来自定义数据结构的,在编程的过程中是很有用的。C和C++的主要区别是:一个结构标记声明后,C语言必须在结构标记前加上struct才能作为结构类型名,而C++语言中,结构标记可以直接作为结构类型名使用。此外,结构在C++中被作为类的一种特例,并且在结构中,数据成员和成员函数默认的访问权限是共有的,儿类的则是私有的。


首先我们先在C中使用struct:

按照上面的叙述,我很自然的如下书写:

struct Student{
int a;
int b;  
};


int main(){
struct Student st;
st.a = 90;
st.b = 80;

printf("%d",st.a);
}

如果我把struct去掉的话那么编译器就会报错(编译器使用的是vc 6.0),说Student是未声明的标识符。但是在c++中就不用担心这一点。如下:

#include<iostream>
using namespace std;


struct Student{
int a;
int b;  
};


int main(){
Student st;
st.a = 90;
st.b = 80;
cout<<st.a<<endl;
Student tems = st;
cout<<tems.a<<endl;
return 0;  
}


编译器不会报错。从上述的程序中我们还可以看到,struct在C和C++中可以实现各个变量之间的赋值,也就是说不用重载赋值操作符。


那么在C中我可不可以把struct给去掉呢?当然可以,你可以这么做:


typedef struct student{
int a;
int b;  
} Student;


int main(){
Student st;
st.a = 90;
st.b = 80;

printf("%d",st.a);
}


使用typedef即可实现上述要求。


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

在C和C++中struct和union是非常相似的,只不过union共享存储区而已,共享的是数据变量所占空间最大的存储区。其他和struct一样,都如上所述:

union Student{
int a;
int b;  
};


int main(){
union Student st;
st.a = 90;
st.b = 80;

printf("%d",st.a);
}

输出结果是80

C++:

#include<iostream>
using namespace std;


union Student{
int a;
int b;  
};


int main(){
Student st;
st.a = 90;
st.b = 80;
cout<<st.a<<endl;
Student tems = st;
cout<<tems.a<<endl;
return 0;  
}

输出结果是80 80,从中可以看出它也重载了=操作符。

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